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 ====== Knowledge (INT) ====== ====== Knowledge (INT) ======
  
-You are educated in a field of study and can answer both simple and complex questions. Like the Craft, Perform, and Profession skills, Knowledge actually encompasses a number of different specialties.+You are educated in a field of study and can answer both simple and complex questions. Like the Craft, Perform, and [[priority:skills:profession|Profession]] skills, Knowledge actually encompasses a number of different specialties.
  
 ===== Common Uses ===== ===== Common Uses =====
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 Below are listed typical fields of study. Below are listed typical fields of study.
  
-  *     **Arcana** (ancient mysteries, magic traditions, arcane symbols, constructs, dragons, magical beasts); Although robots are constructsKnowledge (arcanacannot be used to identify robots or their abilities and weaknesses. +  * **Arcana** (ancient mysteries, magic traditions, arcane symbols, constructs, dragons, magical beasts, Identify A Spell, Identify A Magic Item
-  *     **Dungeoneering** (aberrations, caverns, oozes, spelunking) +  * **Dungeoneering** (aberrations, caverns, oozes, spelunking) 
-  *    ** Engineering** (buildings, aqueducts, bridges, fortifications) +  * **Engineering** (buildings, aqueducts, bridges, fortifications, Identify A Technological Item, Identify A Technological Effect) 
-  *    ** Geography** (lands, terrain, climate, people); Used for astronomy. +  * **Esoteric** (ancient secrets, elder gods, cult movements, the name of Lovecraft's cat, Identify A Esoteric Item
-  *    ** History** (wars, colonies, migrations, founding of cities) +  * **Geography** (lands, terrain, climate, people); Used for astronomy. 
-  *     **Local** (legends, personalities, inhabitants, laws, customs, traditions, humanoids) +  * **History** (wars, colonies, migrations, founding of cities) 
-  *     **Nature** (animals, fey, monstrous humanoids, plants, seasons and cycles, weather, vermin) +  * **Local** (legends, personalities, inhabitants, laws, customs, traditions, humanoids) 
-  *     **Nobility** (lineages, heraldry, personalities, royalty) +  * **Nature** (animals, fey, monstrous humanoids, plants, seasons and cycles, weather, vermin) 
-  *     **Planes** (the Inner Planes, the Outer Planes, the Astral Plane, the Ethereal Plane, outsiders, planar magic) +  * **Nobility** (lineages, heraldry, personalities, royalty) 
-  *     **Religion** (gods and goddesses, mythic history, ecclesiastic tradition, holy symbols, undead)+  * **Planes** (the Inner Planes, the Outer Planes, the Astral Plane, the Ethereal Plane, outsiders, planar magic) 
 +  * **Religion** (gods and goddesses, mythic history, ecclesiastic tradition, holy symbols, undead)
  
-==== Table: Example Knowledge DCs ==== +===== Identify Creature ===== 
-{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto&colwidth=""}} +As a Half Action you may attempt to Identify a creature. This grants you precise information about the creature such as AP, HP and Wounds or average Attack and Damage or Exact Weaknesses or Special Abilities. For each 5 you beat the DC by you may ask the GM about another category. 
-^ Task                                                    ^ Knowledge Skill   | DC                 | + 
-| Identify auras while using detect magic                 | Arcana            | 15 + spell level   +The DC varies based on the creature. 
-| Identify a spell effect that is in place                | Arcana            | 20 + spell level   + 
-| Identify materials manufactured by magic                | Arcana            | 20 + spell level   +---- 
-| Identify a spell that just targeted you                 | Arcana            | 25 + spell level   + 
-| Identify underground hazard                             | Dungeoneering     | 15 + hazard’s CR   +===== Specializations ====== 
-| Identify mineral, stone, or metal                       | Dungeoneering     | 10                 +<WRAP round box> 
-| Determine slope                                         | Dungeoneering     | 15                 +When acquiring a Knowledge skill for the first time you may select a free specialization. Additionally you may spend 3 EXP to unlock another Specialization. Specializations provide you a bonus +5 to Knowledge checks made within that specific field. Below are some examples: 
-| Determine depth underground                             | Dungeoneering     | 20                 + 
-| Identify dangerous construction                         | Engineering       | 10                 +==== Table: Knowledge Specialization Examples ==== 
-| Determine a structure’s style or age                    | Engineering       | 15                 + 
-| Determine a structure’s weakness                        | Engineering       | 20                 +^ Appropriate Knowledge Specializations       ^ Inappropriate Choices                ^ 
-| Identify a creature’s ethnicity or accent               | Geography         | 10                 +| A particular small city                     | Settlements (or smaller settlement) 
-| Recognize regional terrain features                     | Geography         | 15                 +| One district of a large city or metropolis  | An entire large city or metropolis   | 
-| Know location of nearest community or noteworthy site   | Geography         | 20                 +| A particular monastery                      | Monasteries                          | 
-| Know recent or historically significant event           | History           | 10                 +| Taverns in a region                         | Taverns                              | 
-| Determine approximate date of a specific event          | History           | 15                 +| Bandits in a region                         | Banditry                             | 
-| Know obscure or ancient historical event                | History           | 20                 +| Famous battles in a region                  | Famous battles                       | 
-| Know local laws, rulers, and popular locations          | Local             | 10                 +| The spice trade                             | Commerce                             | 
-| Know a common rumor or local tradition                  | Local             | 15                 +| Cats                                        | Animals                              | 
-| Know hidden organizations, rulers, and locations        | Local             | 20                 +| Drow matriarchs                             | Drow                                 | 
-| Identify natural hazard                                 | Nature            | 15 + hazard’s CR   +| Dwarven history                             | Dwarves                              | 
-| Identify a common plant or animal                       | Nature            | 10                 +| Frost giants                                | Giants                               | 
-| Identify unnatural weather phenomenon                   | Nature            | 15                 +| A particular deity                          | Gods                                 | 
-| Determine artificial nature of feature                  | Nature            | 20                 +| Dagon                                       | Demon lords                          | 
-| Know current rulers and their symbols                   | Nobility          | 10                 +| Phlegethon                                  | Hell                                 | 
-| Know proper etiquette                                   | Nobility          | 15                 +| Military commanders                         | Warfare                              | 
-| Know line of succession                                 | Nobility          | 20                 +| Famous singers                              | Music                                | 
-| Know the names of the planes                            | Planes            | 10                 +| Infernal contracts                          | Devils                               | 
-| Recognize current plane                                 | Planes            | 15                 +| Evocations                                  | Spells                               | 
-| Identify a creature’s planar origin                     | Planes            | 20                 +| Silver and mithral                          | Metals                               | 
-| Recognize a common deity’s symbol or clergy             | Religion          | 10                 +| Tea                                         | Beverages                            | 
-| Know common mythology and tenets                        | Religion          | 15                 +| Trees                                       | Plants                               | 
-| Recognize an obscure deity’s symbol or clergy           | Religion          | 20                 +| Tattoos                                     | Art                                  | 
-| Identify a monster’s abilities and weaknesses           | Varies            | 10 + monster’s CR  |+</WRAP> 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Table: Example Knowledge DCs ===== 
 + 
 +^ Task                                                   ^ Knowledge Skill  DC                ^ 
 +| Identify auras while using detect magic                | Arcana           | 15 + spell level  
 +| Identify a spell effect that is in place               | Arcana           | 20 + spell level  
 +| Identify materials manufactured by magic               | Arcana           | 20 + spell level  
 +| Identify a spell that just targeted you                | Arcana           | 25 + spell level  
 +| Identify underground hazard                            | Dungeoneering    | 15 + hazard’s CR  
 +| Identify mineral, stone, or metal                      | Dungeoneering    | 10                
 +| Determine slope                                        | Dungeoneering    | 15                
 +| Determine depth underground                            | Dungeoneering    | 20                
 +| Identify dangerous construction                        | Engineering      | 10                
 +| Determine a structure’s style or age                   | Engineering      | 15                
 +| Determine a structure’s weakness                       | Engineering      | 20                
 +| Identify a creature’s ethnicity or accent              | Geography        | 10                
 +| Recognize regional terrain features                    | Geography        | 15                
 +| Know location of nearest community or noteworthy site  | Geography        | 20                
 +| Know recent or historically significant event          | History          | 10                
 +| Determine approximate date of a specific event         | History          | 15                
 +| Know obscure or ancient historical event               | History          | 20                
 +| Know local laws, rulers, and popular locations         | Local            | 10                
 +| Know a common rumor or local tradition                 | Local            | 15                
 +| Know hidden organizations, rulers, and locations       | Local            | 20                
 +| Identify natural hazard                                | Nature           | 15 + hazard’s CR  
 +| Identify a common plant or animal                      | Nature           | 10                
 +| Identify unnatural weather phenomenon                  | Nature           | 15                
 +| Determine artificial nature of feature                 | Nature           | 20                
 +| Know current rulers and their symbols                  | Nobility         | 10                
 +| Know proper etiquette                                  | Nobility         | 15                
 +| Know line of succession                                | Nobility         | 20                
 +| Know the names of the planes                           | Planes           | 10                
 +| Recognize current plane                                | Planes           | 15                
 +| Identify a creature’s planar origin                    | Planes           | 20                
 +| Recognize a common deity’s symbol or clergy            | Religion         | 10                
 +| Know common mythology and tenets                       | Religion         | 15                
 +| Recognize an obscure deity’s symbol or clergy          | Religion         | 20                
 +| Identify a monster’s abilities and weaknesses          | Varies           | Varies            |