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priority:skills:disable_device [2023/05/24 00:07] elfinlockspriority:skills:disable_device [2026/03/09 21:55] (current) – removed elfinlocks
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-====== Disable Device (DEX) ====== 
  
-You are skilled at disarming traps and opening locks. In addition, this skill lets you sabotage simple mechanical devices, such as catapults, wagon wheels, and doors. 
- 
-Below are some common DCs and time units involved in a Disable Device check: 
- 
-===== Table: Example Disable Device DCs and Time Units ===== 
-{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto&colwidth=""}} 
-^ Device                                          ^ Time         ^ DC                  ^ Take 10?   ^ Take 20?   ^ Example or Special Notes                                                    ^ 
-| Disable or rig simple device                    | 1 round      | 10                  |            |            | Jam a lock                                                                  | 
-| Disable or rig tricky device                    | 1d4 rounds   | 151                            |            | Sabotage a wagon wheel                                                      | 
-| Disable or rig difficult device                 | 2d4 rounds   | 201                            |            | Disable or reset a trap                                                     | 
-| Open a simple lock                              | varies       | 20/30               | Yes        | Yes        | Number after the slash is without using proper tools                        | 
-| Disable or rig extremely complex device         | 2d4 rounds   | 251                            |            | Disable or reset a complex trap, cleverly sabotage a clockwork device       | 
-| Open an average lock                            | varies       | 25/35               | Yes        | Yes        | Number after the slash is without using proper tools                        | 
-| Disable a magic trap (such as a symbol spell)   | varies       | 25 + spell level              |            | Only characters with the trapfinding class feature can disarm magic traps.  | 
-| Open a good lock                                | varies       | 30/40               | Yes        | Yes        | Number after the slash is without using proper tools                        | 
-| Open an amazing lock                            | varies       | 40/50               | Yes        | Yes        | Number after the slash is without using proper tools                        |