User Tools

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
priority:skills:disable_device [2023/05/24 00:07] – created elfinlockspriority:skills:disable_device [2024/03/17 19:34] (current) – [Table: Example Disable Device DCs and Time Units] elfinlocks
Line 2: Line 2:
  
 You are skilled at disarming traps and opening locks. In addition, this skill lets you sabotage simple mechanical devices, such as catapults, wagon wheels, and doors. You are skilled at disarming traps and opening locks. In addition, this skill lets you sabotage simple mechanical devices, such as catapults, wagon wheels, and doors.
 +
 +<WRAP center round info 60%>
 +You'll need a set of [[equipment:tools_and_kits#thieves_tools|Thieves' Tools]] to effectively use this skill, in most campaign settings.
 +</WRAP>
 +
  
 Below are some common DCs and time units involved in a Disable Device check: Below are some common DCs and time units involved in a Disable Device check:
Line 9: Line 14:
 ^ Device                                          ^ Time         ^ DC                  ^ Take 10?   ^ Take 20?   ^ Example or Special Notes                                                    ^ ^ Device                                          ^ Time         ^ DC                  ^ Take 10?   ^ Take 20?   ^ Example or Special Notes                                                    ^
 | Disable or rig simple device                    | 1 round      | 10                  |            |            | Jam a lock                                                                  | | Disable or rig simple device                    | 1 round      | 10                  |            |            | Jam a lock                                                                  |
-| Disable or rig tricky device                    | 1d4 rounds   151                 |            |            | Sabotage a wagon wheel                                                      | +| Disable or rig tricky device                    | 1d4 rounds   15                 |            |            | Sabotage a wagon wheel                                                      | 
-| Disable or rig difficult device                 | 2d4 rounds   201                 |            |            | Disable or reset a trap                                                     |+| Disable or rig difficult device                 | 2d4 rounds   20                |            |            | Disable or reset a trap                                                     |
 | Open a simple lock                              | varies       | 20/30               | Yes        | Yes        | Number after the slash is without using proper tools                        | | Open a simple lock                              | varies       | 20/30               | Yes        | Yes        | Number after the slash is without using proper tools                        |
-| Disable or rig extremely complex device         | 2d4 rounds   251                 |            |            | Disable or reset a complex trap, cleverly sabotage a clockwork device       |+| Disable or rig extremely complex device         | 2d4 rounds   25                 |            |            | Disable or reset a complex trap, cleverly sabotage a clockwork device       |
 | Open an average lock                            | varies       | 25/35               | Yes        | Yes        | Number after the slash is without using proper tools                        | | Open an average lock                            | varies       | 25/35               | Yes        | Yes        | Number after the slash is without using proper tools                        |
-| Disable a magic trap (such as a symbol spell)   | varies       | 25 + spell level2   |            |            | Only characters with the trapfinding class feature can disarm magic traps.  |+| Disable a magic trap (such as a symbol spell)   | varies       | 25 + spell level   |            |            | Only characters with the Sneak Attack Talent can disarm magic traps.  |
 | Open a good lock                                | varies       | 30/40               | Yes        | Yes        | Number after the slash is without using proper tools                        | | Open a good lock                                | varies       | 30/40               | Yes        | Yes        | Number after the slash is without using proper tools                        |
 | Open an amazing lock                            | varies       | 40/50               | Yes        | Yes        | Number after the slash is without using proper tools                        | | Open an amazing lock                            | varies       | 40/50               | Yes        | Yes        | Number after the slash is without using proper tools                        |