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priority:magic:spells:tier9 [2023/05/14 04:36] – [Table] elfinlockspriority:magic:spells:tier9 [2024/09/13 20:05] (current) – [Table] elfinlocks
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 ====== Tier 9 Spells ====== ====== Tier 9 Spells ======
  
- +^ Spell Name                  ^ Level  ^ School         ^ Description                                                                       ^ 
-^ Spell Name               ^ Level  ^ School         ^ Description                                                                       ^ +[[~:Accelerate]]            | 9      | abjuration     | Grants caster near-invulnerability against most attacks.                          | 
-| Freedom                  | 9      | abjuration     | Releases creature from imprisonment.                                              | +| [[~:Freedom]]               | 9      | abjuration     | Releases creature from imprisonment.                                              | 
-| Imprisonment             | 9      | abjuration     | Entombs subject beneath the earth.                                                | +[[~:Imprisonment]]          | 9      | abjuration     | Entombs subject beneath the earth.                                                | 
-| Mage's Disjunction       | 9      | abjuration     | Dispels magic, disenchants magic items.                                           | +[[~:Mage's Disjunction]]    | 9      | abjuration     | Dispels magic, disenchants magic items.                                           | 
-| Prismatic Sphere         | 9      | abjuration     | As prismatic wall, but surrounds on all sides.                                    | +[[~:Prismatic Sphere]]      | 9      | abjuration     | As prismatic wall, but surrounds on all sides.                                    | 
-| Elemental Swarm          | 9      | conjuration    | Summons multiple elementals.                                                      | +[[~:Elemental Swarm]]       | 9      | conjuration    | Summons multiple elementals.                                                      | 
-| Gate                     | 9      | conjuration    | Connects two planes for travel or summoning.                                      | +[[~:Gate]]                  | 9      | conjuration    | Connects two planes for travel or summoning.                                      | 
-| Heal, Mass               | 9      | conjuration    | As heal, but affects 1 subject/level.                                             | +[[~:Heal, Mass]]            | 9      | conjuration    | As heal, but affects 1 subject/level.                                             | 
-| Shambler                 | 9      | conjuration    | Creates 1d4+2 shambling mounds to fight for you.                                  | +[[~:Shambler]]              | 9      | conjuration    | Creates 1d4+2 empowered shambling mounds to fight for you.                        
-| Summon Monster IX        | 9      | conjuration    | Summons extraplanar creature to fight for you.                                    | +[[~:Teleportation Circle]]  | 9      | conjuration    | Teleports creatures inside circle.                                                | 
-| Summon Nature's Ally IX  | 9      | conjuration    | Summons creature to fight.                                                        +[[~:Foresight]]             | 9      | divination     | Sixth sense warns of impending danger.                                            | 
-| Teleportation Circle     | 9      | conjuration    | Teleports creatures inside circle.                                                | +[[~:Dominate Monster]]      | 9      | enchantment    | As dominate person, but any creature.                                             | 
-| Foresight                | 9      | divination     | Sixth sense warns of impending danger.                                            | +[[~:Hold Monster, Mass]]    | 9      | enchantment    | As hold monster, but all within 30 ft.                                            | 
-| Dominate Monster         | 9      | enchantment    | As dominate person, but any creature.                                             | +[[~:Power Word Kill]]       | 9      | enchantment    | Kills one creature with 200 hp or less.                                           | 
-| Hold Monster, Mass       | 9      | enchantment    | As hold monster, but all within 30 ft.                                            | +[[~:Crushing Hand]]         | 9      | evocation      | Large hand provides cover, pushes, or crushes your foes.                          | 
-| Power Word Kill          | 9      | enchantment    | Kills one creature with 100 hp or less.                                           | +[[~:Hyper Beam]]            | 9      | evocation      | Fires an immensely powerful beam of force at the target creature.                 | 
-| Crushing Hand            | 9      | evocation      | Large hand provides cover, pushes, or crushes your foes.                          | +| [[~:Ice Barrage]]           | 9      | evocation      | As Ice Blitz, but affects 1 creature/CL                                           | 
-| Ice Barrage              | 9      | evocation      | As Ice Blitz, but affects 1 creature/CL                                           | +[[~:Meteor Swarm]]          | 9      | evocation      | Four exploding spheres each deal Fireball damage in their area                  
-| Meteor Swarm             | 9      | evocation      | Four exploding spheres each deal 6d6 fire damage.                                 +[[~:Shades]]                | 9      | illusion       | As shadow conjuration, but up to 8th level and 80% real.                          | 
-| Shades                   | 9      | illusion       | As shadow conjuration, but up to 8th level and 80% real.                          | +[[~:Weird]]                 | 9      | illusion       | As phantasmal killer, but affects all within 30 ft.                               | 
-| Weird                    | 9      | illusion       | As phantasmal killer, but affects all within 30 ft.                               | +[[~:Energy Drain]]          | 9      | necromancy     Subject gains 2d4 negative levels                                               
-Astral Projection        | 9      | necromancy     Projects you and companions onto Astral Plane                                   +[[~:Kinslayer]]             | 9      | necromancy     Locates and destroys the target's closest family                                
-Energy Drain             | 9      | necromancy     Subject gains 2d4 negative levels                                               +[[~:Soul Bind]]             | 9      | necromancy     | Traps newly dead soul to prevent resurrection.                                    | 
-| Soul Bind                | 9      | necromancy     | Traps newly dead soul to prevent resurrection.                                    | +[[~:Wail of the Banshee]]   | 9      | necromancy     | Deals 10 damage/level to 1 creature/level.                                        | 
-| Wail of the Banshee      | 9      | necromancy     | Deals 10 damage/level to 1 creature/level.                                        | +[[~:Etherealness]]          | 9      | transmutation  | Travel to Ethereal Plane with companions.                                         | 
-| Etherealness             | 9      | transmutation  | Travel to Ethereal Plane with companions.                                         | +[[~:Shapechange]]           | 9      | transmutation  | Transforms you into certain creatures, and lets you change forms once per round.  |
-| Shapechange              | 9      | transmutation  | Transforms you into certain creatures, and lets you change forms once per round.  |+