User Tools

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
priority:magic:spells:tier6 [2023/05/21 01:38] – [Table] elfinlockspriority:magic:spells:tier6 [2025/09/20 17:53] (current) – [Table] reon
Line 2: Line 2:
 <WRAP tablewidth 1000px> <WRAP tablewidth 1000px>
  
-^ Spell Name                           ^ Tier  ^ School         ^ Description                                                                           +^ Spell Name                           ^ Tier  ^ School         ^ Description                                                                                                        
-| [[~:Antilife Shell]]                 | 6     | abjuration     | 10-ft.-radius field hedges out living creatures.                                      +| [[~:Antilife Shell]]                 | 6     | abjuration     | 10-ft.-radius field hedges out living creatures.                                                                   
-| [[~:Dispel Magic, Greater]]          | 6     | abjuration     | As dispel magic, but with multiple targets.                                           +| [[~:Dispel Magic, Greater]]          | 6     | abjuration     | As dispel magic, but with multiple targets.                                                                        
-| [[~:Forbiddance]]                    | 6     | abjuration     | Blocks planar travel, damages creatures of different alignment.                       +| [[~:Forbiddance]]                    | 6     | abjuration     | Blocks planar travel, damages creatures of different alignment.                                                    
-| [[~:Globe of Invulnerability]]       | 6     | abjuration     | As lesser globe of invulnerability, plus 4th-level spell effects.                     +| [[~:Globe of Invulnerability]]       | 6     | abjuration     | As lesser globe of invulnerability, plus 4th-level spell effects.                                                  
-| [[~:Glyph of Warding, Greater]]      | 6     | abjuration     | As glyph of warding, but up to 10d8 damage or 6th-level spell.                        +| [[~:Glyph of Warding, Greater]]      | 6     | abjuration     | As glyph of warding, but up to 10d8 damage or 6th-level spell.                                                     
-| [[~:Guards and Wards]]               | 6     | abjuration     | Array of magic effects protect area.                                                  +| [[~:Guards and Wards]]               | 6     | abjuration     | Array of magic effects protect area.                                                                               
-| [[~:Repulsion]]                      | 6     | abjuration     | Creatures can't approach you.                                                         +| [[~:Repulsion]]                      | 6     | abjuration     | Creatures can't approach you.                                                                                      
-| [[~:Acid Fog]]                       | 6     | conjuration    | Fog deals acid damage.                                                                +| [[~:Acid Fog]]                       | 6     | conjuration    | Fog deals acid damage.                                                                                             
-| [[~:Creeping Doom]]                  | 6     | conjuration    | Swarms of centipedes attack at your command.                                          +| [[~:Creeping Doom]]                  | 6     | conjuration    | Swarms of centipedes attack at your command.                                                                       
-| [[~:Cure Moderate Wounds, Mass]]     | 6     | conjuration    | Cures 2d8 damage + 1/level, affects 1 subject/level.                                  +| [[~:Cure Moderate Wounds, Mass]]     | 6     | conjuration    | Cures 2d8 damage + 1/level, affects 1 subject/level.                                                               
-| [[~:Fire Seeds]]                     | 6     | conjuration    | Acorns and berries become grenades and bombs.                                         +| [[~:Fire Seeds]]                     | 6     | conjuration    | Acorns and berries become grenades and bombs.                                                                      
-| [[~:Heal]]                           | 6     | conjuration    | Cures 10 points/level damage, all diseases and mental conditions.                     +| [[~:Heal]]                           | 6     | conjuration    | Cures points/level damage, all diseases and mental conditions.                                                   
-| [[~:Heroes' Feast]]                  | 6     | conjuration    | Food for one creature/level cures and grants combat bonuses.                          +| [[~:Heroes' Feast]]                  | 6     | conjuration    | Food for one creature/level cures and grants combat bonuses.                                                       
-| [[~:Planar Binding]]                 | 6     | conjuration    | As lesser planar binding, but up to 12 HD.                                            +| [[~:Planar Binding]]                 | 6     | conjuration    | As lesser planar binding, but up to 12 HD.                                                                         
-| [[~:Plane Shift]]                    | 6     | conjuration    | As many as 8 subjects travel to another plane.                                        +| [[~:Plane Shift]]                    | 6     | conjuration    | As many as 8 subjects travel to another plane.                                                                     
-| [[~:Raise Dead]]                     | 6     | conjuration    | Restores life to subject who died as long as one day/level ago.                       | +| [[~:Raise Dead]]                     | 6     | conjuration    | Restores life to subject who died as long as 1 minute/CL ago.                                                      
-| [[~:Summon Monster VI]]              | 6     | conjuration    | Summons extraplanar creature to fight for you.                                        | +| [[~:Transport via Plants]]           | 6     | conjuration    | Move instantly from one plant to another of the same kind.                                                         
-| [[~:Summon Nature's Ally VI]]        | 6     | conjuration    | Summons a natural creature to fight.                                                  +| [[~:Wall of Iron]]                   | 6     | conjuration    | 30 hp/four levels; can topple onto foes.                                                                           
-| [[~:Transport via Plants]]           | 6     | conjuration    | Move instantly from one plant to another of the same kind.                            +| [[~:Word of Recall]]                 | 6     | conjuration    | Teleports you back to designated place.                                                                            
-| [[~:Wall of Iron]]                   | 6     | conjuration    | 30 hp/four levels; can topple onto foes.                                              +| [[~:Examine Foe]]                    | 6     | divination     | Reveals combat-relevant information about a subject.                                                               
-| [[~:Word of Recall]]                 | 6     | conjuration    | Teleports you back to designated place.                                               +| [[~:Find the Path]]                  | 6     | divination     | Shows most direct way to a location.                                                                               
-| [[~:Analyze Dweomer]]                | 6     | divination     | Reveals magical aspects of subject.                                                   +| [[~:Legend Lore]]                    | 6     | divination     | Lets you learn tales about a person, place, or thing.                                                              
-| [[~:Find the Path]]                  | 6     | divination     | Shows most direct way to a location.                                                  +| [[~:Named Bullet, Greater]]          | 6     | divination     | As named bullet, but deals 2 points of damage per caster level.                                                    
-| [[~:Legend Lore]]                    | 6     | divination     | Lets you learn tales about a person, place, or thing.                                 +| [[~:True Seeing]]                    | 6     | divination     | Lets you see all things as they really are.                                                                        
-| [[~:Named Bullet, Greater]]          | 6     | divination     | As named bullet, but deals 2 points of damage per caster level.                       +| [[~:Geas/Quest]]                     | 6     | enchantment    | As lesser geas, but affects any creature.                                                                          
-| [[~:True Seeing]]                    | 6     | divination     | Lets you see all things as they really are.                                           +| [[~:Heroism, Greater|Valor]]         | 6     | enchantment    | Gives +4 bonus on attack rolls, saves, skill checks; immunity to fear; temporary hp.                               
-| [[~:Geas/Quest]]                     | 6     | enchantment    | As lesser geas, but affects any creature.                                             +| [[~:Irresistible Dance]]             | 6     | enchantment    | Forces subject to dance.                                                                                           
-| [[~:Heroism, Greater]]               | 6     | enchantment    | Gives +4 bonus on attack rolls, saves, skill checks; immunity to fear; temporary hp.  +| [[~:Pied Piping]]                    | 6     | enchantment    | Compel similar creatures to follow you.                                                                            
-| [[~:Irresistible Dance]]             | 6     | enchantment    | Forces subject to dance.                                                              +| [[~:Suggestion, Mass]]               | 6     | enchantment    | As suggestion, affects 1 subject/level.                                                                            
-| [[~:Pied Piping]]                    | 6     | enchantment    | Compel similar creatures to follow you.                                               +| [[~:Symbol of Persuasion]]           | 6     | enchantment    | Triggered rune charms creatures.                                                                                   
-| [[~:Suggestion, Mass]]               | 6     | enchantment    | As suggestion, affects 1 subject/level.                                               +| [[~:Waves of Ecstasy]]               | 6     | enchantment    | Pleasure stuns and staggers creatures.                                                                             
-| [[~:Symbol of Persuasion]]           | 6     | enchantment    | Triggered rune charms creatures.                                                      +| [[~:Blade Barrier]]                  | 6     | evocation      | Wall of blades deals 1d6/level damage.                                                                             
-| [[~:Waves of Ecstasy]]               | 6     | enchantment    | Pleasure stuns and staggers creatures.                                                +| [[~:Contingency]]                    | 6     | evocation      | Sets trigger condition for another spell                                                                         
-| [[~:Blade Barrier]]                  | 6     | evocation      | Wall of blades deals 1d6/level damage.                                                +| [[~:Forceful Hand]]                  | 6     | evocation      | Hand pushes creatures away                                                                                       
-| [[~:Chain Lightning]]                | 6     | evocation      | 1d6/level damage and 1 secondary bolt/level                                         +| [[~:Energy Eruption]]                | 6     | evocation      | Energy erupts from areas designated by caster                                                                      | 
-| [[~:Contingency]]                    | 6     | evocation      | Sets trigger condition for another spell                                            +| [[~:Energy Beam Barrage]]            | 6     | evocation      | Fire a torrent of Energy Beams at foes                                                                             | 
-| [[~:Forceful Hand]]                  | 6     | evocation      | Hand pushes creatures away                                                          +| [[~:Energy Shot Salvo]]              | 6     | evocation      | Rain Energy Shots on Foes from a great distance                                                                    | 
-| [[~:Freezing Sphere]]                | 6     | evocation      | Freezes water or deals cold damage.                                                   +| [[~:Isaac's Missile Storm]]          | 6     | evocation      | Storm of Magic Missiles barrages targets in range                                                                
-| [[~:Sympathetic Vibration]]          | 6     | evocation      | Deals 2d10 damage/round to freestanding structure.                                    +| [[~:Mana Imbue]]                     | 6     | evocation      | Imbues target with Mana from your own pool.                                                                        | 
-| [[~:Mislead]]                        | 6     | illusion       | Turns you invisible and creates illusory double.                                      +| [[~:Psycho Shift]]                   | 6     | evocation      | Inflicts damage and transfers any harmful conditions you possess to the target                                   
-| [[~:Permanent Image]]                | 6     | illusion       | Permanent illusion, includes sight, sound, smell, and thermal effects.                +| [[~:Sympathetic Vibration]]          | 6     | evocation      | Deals 2d10 damage/round to freestanding structure.                                                                 
-| [[~:Programmed Image]]               | 6     | illusion       | As major image, but triggered by event.                                               +| [[~:Mislead]]                        | 6     | illusion       | Turns you invisible and creates illusory double.                                                                   
-| [[~:Shadow Walk]]                    | 6     | illusion       | Step into shadow to travel rapidly.                                                   +| [[~:Permanent Image]]                | 6     | illusion       | Permanent illusion, includes sight, sound, smell, and thermal effects.                                             
-| [[~:Veil]]                           | 6     | illusion       | Changes appearance of a group of creatures.                                           +| [[~:Programmed Image]]               | 6     | illusion       | As major image, but triggered by event.                                                                            
-| [[~:Circle of Death]]                | 6     | necromancy     | Kills 1d4/level HD of creatures.                                                      +| [[~:Shadow Walk]]                    | 6     | illusion       | Step into shadow to travel rapidly.                                                                                
-| [[~:Create Undead]]                  | 6     | necromancy     | Raises ghouls, ghasts, mummies, or mohrgs from physical remains.                      +| [[~:Veil]]                           | 6     | illusion       | Changes appearance of a group of creatures.                                                                        
-| [[~:Eyebite]]                        | 6     | necromancy     | Target becomes panicked, sickened, and comatose.                                      +| [[~:Circle of Death]]                | 6     | necromancy     | Kills 1d4/level HD of creatures.                                                                                   
-| [[~:Harm]]                           | 6     | necromancy     | Deals 10 points/level damage to target.                                               +| [[~:Create Undead]]                  | 6     | necromancy     | Raises ghouls, ghasts, mummies, or mohrgs from physical remains.                                                   
-| [[~:Inflict Moderate Wounds, Mass]]  | 6     | necromancy     | Deals 2d8 damage + 1/level, affects 1 subject/level.                                  +| [[~:Eyebite]]                        | 6     | necromancy     | Target becomes panicked, sickened, and comatose.                                                                   
-| [[~:Symbol of Fear]]                 | 6     | necromancy     | Triggered rune panics nearby creatures.                                               +| [[~:Harm]]                           | 6     | necromancy     | Deals 10 points/level damage to target.                                                                            
-| [[~:Undeath to Death]]               | 6     | necromancy     | Destroys 1d4/level HD of undead (max. 20d4).                                          +| [[~:Inflict Moderate Wounds, Mass]]  | 6     | necromancy     | Deals 2d8 damage + 1/level, affects 1 subject/level.                                                               
-| [[~:Animate Objects]]                | 6     | transmutation  | Objects attack your foes.                                                             +| [[~:Symbol of Fear]]                 | 6     | necromancy     | Triggered rune panics nearby creatures.                                                                            
-| [[~:Bear's Endurance, Mass]]         | 6     | transmutation  | As bear's endurance, affects one subject/level.                                       +| [[~:Undeath to Death]]               | 6     | necromancy     | Destroys 1d4/level HD of undead (max. 20d4).                                                                       
-| [[~:Beast Shape IV]]                 | 6     | transmutation  | You take the form of a Diminutive to Huge animal or a Tiny to Large magical beast.    +| [[~:Animate Objects]]                | 6     | transmutation  | Objects attack your foes.                                                                                          
-| [[~:Bull's Strength, Mass]]          | 6     | transmutation  | As bull's strength, affects 1 subject per level.                                      +| [[~:Bear's Endurance, Mass]]         | 6     | transmutation  | As bear's endurance, affects one subject/level.                                                                    
-| [[~:Cat's Grace, Mass]]              | 6     | transmutation  | As cat's grace, affects 1 subject/level.                                              +| [[~:Beast Shape IV]]                 | 6     | transmutation  | You take the form of a Diminutive to Huge animal or a Tiny to Large magical beast.                                 
-| [[~:Disintegrate]]                   | 6     | transmutation  | Reduces one creature or object to dust.                                               +| [[~:Bull's Strength, Mass]]          | 6     | transmutation  | As bull's strength, affects 1 subject per level.                                                                   
-| [[~:Eagle's Splendor, Mass]]         | 6     | transmutation  | As eagle's splendor, 1 subject/level.                                                 +| [[~:Cat's Grace, Mass]]              | 6     | transmutation  | As cat's grace, affects 1 subject/level.                                                                           
-| [[~:Elemental Body III]]             | 6     | transmutation  | Turns you into a Large elemental.                                                     +| [[~:Disintegrate]]                   | 6     | transmutation  | Reduces one creature or object to dust.                                                                            
-| [[~:Flesh to Stone]]                 | 6     | transmutation  | Turns subject creature into statue.                                                   +| [[~:Eagle's Splendor, Mass]]         | 6     | transmutation  | As eagle's splendor, 1 subject/level.                                                                              
-| [[~:Form of the Dragon I]]           | 6     | transmutation  | Turns you into a Medium dragon.                                                       +| [[~:Elemental Body III]]             | 6     | transmutation  | Turns you into a Large elemental.                                                                                  
-| [[~:Fox's Cunning, Mass]]            | 6     | transmutation  | As fox's cunning, affects 1 subject/ level.                                           +| [[~:Flesh to Stone]]                 | 6     | transmutation  | Turns subject creature into statue.                                                                                
-| [[~:Giant Form I]]                   | 6     | transmutation  | Turns you into a Large giant.                                                         +| [[~:Form of the Dragon I]]           | 6     | transmutation  | Turns you into a Medium dragon.                                                                                    
-| [[~:Ironwood]]                       | 6     | transmutation  | Magic wood is as strong as steel.                                                     +| [[~:Fox's Cunning, Mass]]            | 6     | transmutation  | As fox's cunning, affects 1 subject/ level.                                                                        
-| [[~:Liveoak]]                        | 6     | transmutation  | Oak becomes treant guardian.                                                          +| [[~:Giant Form I]]                   | 6     | transmutation  | Turns you into a Large giant.                                                                                      
-| [[~:Move Earth]]                     | 6     | transmutation  | Digs trenches and builds hills.                                                       +| [[~:Ironwood]]                       | 6     | transmutation  | Magic wood is as strong as steel.                                                                                  
-| [[~:Owl's Wisdom, Mass]]             | 6     | transmutation  | As owl's wisdom, affects 1 subject/level.                                             +| [[~:Liveoak]]                        | 6     | transmutation  | Oak becomes treant guardian.                                                                                       
-| [[~:Plant Shape II]]                 | 6     | transmutation  | Turns you into a Large plant creature.                                                +| [[~:Move Earth]]                     | 6     | transmutation  | Digs trenches and builds hills.                                                                                    
-| [[~:Repel Wood]]                     | 6     | transmutation  | Pushes away wooden objects.                                                           +| [[~:Owl's Wisdom, Mass]]             | 6     | transmutation  | As owl's wisdom, affects 1 subject/level.                                                                          
-| [[~:Share Potion]]                   | 6     | transmutation  | Shares a potion amongst allies.                                                       +| [[~:Plant Shape II]]                 | 6     | transmutation  | Turns you into a Large plant creature.                                                                             
-| [[~:Stone to Flesh]]                 | 6     | transmutation  | Restores petrified creature.                                                          +| [[~:Repel Wood]]                     | 6     | transmutation  | Pushes away wooden objects.                                                                                        | 
-| [[~:Transformation]]                 | 6     | transmutation  | You gain combat bonuses.                                                              +| [[~:Reduce Mass]]                    | 6     | transmutation  | A more powerful variant of [[priority:magic:spells:tier3:shrink_item|Shrink Item]], with fine control over scale.  
-| [[~:Wind Walk]]                      | 6     | transmutation  | You and your allies turn vaporous and travel fast.                                    |+| [[~:Share Potion]]                   | 6     | transmutation  | Shares a potion amongst allies.                                                                                    
 +| [[~:Stone to Flesh]]                 | 6     | transmutation  | Restores petrified creature.                                                                                       
 +| [[~:Transformation]]                 | 6     | transmutation  | You gain combat bonuses.                                                                                           | 
 +| [[~:Transmutation of Lead]]          | 6     | transmutation  | Transforms the weaponry of creatures to solid lead.                                                                
 +| [[~:Wind Walk]]                      | 6     | transmutation  | You and your allies turn vaporous and travel fast.                                                                 |
  
 </WRAP> </WRAP>