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priority:magic:spells:tier2 [2026/03/13 18:49] – hyperlinking nonlethal entry elfinlockspriority:magic:spells:tier2 [2026/05/12 23:40] (current) – [Table] elfinlocks
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 ====== Tier 2 Spells ====== ====== Tier 2 Spells ======
-{{tablelayout?colwidth=""}} + 
-^ Spell Name                     ^ Tier  ^ School                        ^ Description                                                                             |   | +^ Spell Name                     ^ Tier  ^ School                       ^ Description                                                                                                                        |   | 
-| [[~:Arcane Lock]]              | 2     | abjuration                    | Magically locks a portal or chest.                                                      |   | +| [[~:Arcane Lock]]              | 2     | abjuration                   | Magically locks a portal or chest.                                                                                                 |   | 
-| [[~:Bullet Shield]]            | 2     | abjuration                    | You gain a +4 deflection bonus to AC against firearm attacks.                           |   | +| [[~:Bullet Shield]]            | 2     | abjuration                   | You gain a +4 deflection bonus to [[chargen:common_terms#defense_armor_shields_and_concealment|Defense]] against firearm attacks.  |   | 
-| [[~:Obscure Object]]           | 2     | abjuration                    | Masks object against scrying.                                                           |   | +| [[~:Obscure Object]]           | 2     | abjuration                   | Masks object against scrying.                                                                                                      |   | 
-| [[~:Protection from Arrows]]   | 2     | abjuration                    | Subject gains DR 10/magic against ranged attacks.                                       |   | +| [[~:Protection from Arrows]]   | 2     | abjuration                   | Subject gains DR 10/magic against ranged attacks.                                                                                  |   | 
-| [[~:Resist Energy]]            | 2     | abjuration                    | Ignores first 10 (or more) points of damage per attack from specified energy type.      |   | +| [[~:Resist Energy]]            | 2     | abjuration                   | Ignores first 10 (or more) points of damage per attack from specified energy type.                                                 |   | 
-| [[~:Shield Other]]             | 2     | abjuration                    | You take half of subject's damage.                                                      |   | +| [[~:Shield Other]]             | 2     | abjuration                   | You take half of subject's damage.                                                                                                 |   | 
-| [[~:Shield]]                   | 2     | abjuration                    | Creates a magical shield that you may use to parry attacks.                             |   | +| [[~:Shield]]                   | 2     | abjuration                   | Creates a magical shield that you may use to parry attacks.                                                                        |   | 
-| [[~:Undetectable Alignment]]   | 2     | abjuration                    | Conceals alignment for 24 hours.                                                        |   | +| [[~:Undetectable Alignment]]   | 2     | abjuration                   | Conceals alignment for 24 hours.                                                                                                   |   | 
-| [[~:Cure Moderate Wounds]]     | 2     | conjuration                   | Cures 2d8 damage + 1/level (max +10)                                                    |   | +| [[~:Cure Moderate Wounds]]     | 2     | conjuration                  | Cures 2d8 damage + 1/level (max +10)                                                                                               |   | 
-| [[~:Delay Poison]]             | 2     | conjuration                   | Stops poison from harming target for 1 hour/level.                                      |   | +| [[~:Delay Poison]]             | 2     | conjuration                  | Stops poison from harming target for 1 hour/level.                                                                                 |   | 
-| [[~:Fog Cloud]]                | 2     | conjuration                   | Fog obscures vision.                                                                    |   | +| [[~:Fog Cloud]]                | 2     | conjuration                  | Fog obscures vision.                                                                                                               |   | 
-| [[~:Glitterdust]]              | 2     | conjuration                   | Blinds creatures, outlines invisible creatures.                                         |   | +| [[~:Glitterdust]]              | 2     | conjuration                  | Blinds creatures, outlines invisible creatures.                                                                                    |   | 
-| [[~:Ray of Slime]]             | 2     | conjuration                   | Ray slimes a creature within range.                                                     |   | +| [[~:Ray of Slime]]             | 2     | conjuration                  | Ray slimes a creature within range.                                                                                                |   | 
-| [[~:Remove Paralysis]]         | 2     | conjuration                   | Frees creatures from paralysis or stun effects                                          |   | +| [[~:Remove Paralysis]]         | 2     | conjuration                  | Frees creatures from paralysis or stun effects                                                                                     |   | 
-| [[~:Restoration, Lesser]]      | 2     | conjuration                   | Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage.                          |   | +| [[~:Restoration, Lesser]]      | 2     | conjuration                  | Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage.                                                                     |   | 
-| [[~:Stone Call]]               | 2     | conjuration                   | 2d6 damage to all creatures in area.                                                    |   | +| [[~:Schedule Task]]            | 2     | conjuration                  | Set a Cantrip to activate under specific circumstances                                                                             |   | 
-| [[~:Summon Swarm]]             | 2     | conjuration                   | Summons swarm of bats, rats, or spiders.                                                |   | +| [[~:Stone Call]]               | 2     | conjuration                  | 2d6 damage to all creatures in area.                                                                                               |   | 
-| [[~:Web]]                      | 2     | conjuration                   | Fills 20-ft.-radius spread with sticky spiderwebs that can Immobilize                   |   | +| [[~:Summon Swarm]]             | 2     | conjuration                  | Summons swarm of bats, rats, or spiders.                                                                                           |   | 
-| [[~:Vomit Swarm]]              | 2     | conjuration                   | Produces a spider swarm that fights for you.                                            |   | +| [[~:Web]]                      | 2     | conjuration                  | Fills 20-ft.-radius spread with sticky spiderwebs that can Immobilize                                                              |   | 
-| [[~:Augury]]                   | 2     | divination                    | Learns whether an action will be good or bad.                                           |   | +| [[~:Vomit Swarm]]              | 2     | conjuration                  | Produces a spider swarm that fights for you.                                                                                       |   | 
-| [[~:Commune with Birds]]       | 2     | divination                    | You can ask birds a question.                                                           |   | +| [[~:Augury]]                   | 2     | divination                   | Learns whether an action will be good or bad.                                                                                      |   | 
-| [[~:Detect Thoughts]]          | 2     | divination                    | Allows listening to surface thoughts.                                                   |   | +| [[~:Commune with Birds]]       | 2     | divination                   | You can ask birds a question.                                                                                                      |   | 
-| [[~:Locate Object]]            | 2     | divination                    | Senses direction toward object (specific or type).                                      |   | +| [[~:Detect Thoughts]]          | 2     | divination                   | Allows listening to surface thoughts.                                                                                              |   | 
-| [[~:Miracle Eye]]              | 2     | divination                    | Allows incorporeal creatures to be affected by mundane weaponry.                        |   | +| [[~:Locate Object]]            | 2     | divination                   | Senses direction toward object (specific or type).                                                                                 |   | 
-| [[~:See Invisibility]]         | 2     | divination                    | Reveals invisible creatures or objects.                                                 |   | +| [[~:Miracle Eye]]              | 2     | divination                   | Allows incorporeal creatures to be affected by mundane weaponry.                                                                   |   | 
-| [[~:Status]]                   | 2     | divination                    | Monitors condition, position of allies.                                                 |   | +| [[~:See Invisibility]]         | 2     | divination                   | Reveals invisible creatures or objects.                                                                                            |   | 
-| [[~:Aid]]                      | 2     | enchantment                   | Grants Focus, Steadfast and 8 points of barrier, +1 per CL                              |   | +| [[~:Status]]                   | 2     | divination                   | Monitors condition, position of allies.                                                                                            |   | 
-| [[~:Animal Messenger]]         | 2     | enchantment                   | Sends a Tiny animal to a specific place.                                                |   | +| [[~:Aid]]                      | 2     | enchantment                  | Grants Focus, Steadfast and 8 points of barrier, +1 per CL                                                                         |   | 
-| [[~:Animal Trance]]            | 2     | enchantment                   | Fascinates 2d6 HD of animals.                                                           |   | +| [[~:Animal Messenger]]         | 2     | enchantment                  | Sends a Tiny animal to a specific place.                                                                                           |   | 
-| [[~:Chanting]]                 | 2     | enchantment                   | Bolsters your allies giving them a shared reroll each turn                              |   | +| [[~:Animal Trance]]            | 2     | enchantment                  | Fascinates 2d6 HD of animals.                                                                                                      |   | 
-| [[~:Daze Monster]]             | 2     | enchantment                   | Living creature of 6 HD or less become Stunned                                          |   | +| [[~:Chanting]]                 | 2     | enchantment                  | Bolsters your allies giving them a shared reroll each turn                                                                         |   | 
-| [[~:Enthrall]]                 | 2     | enchantment                   | Captivates all within 100 ft. + 10 ft./level.                                           |   | +| [[~:Daze Monster]]             | 2     | enchantment                  | Living creature of 6 HD or less become Stunned                                                                                     |   | 
-| [[~:Heroism]]                  | 2     | enchantment                   | Gives +2 bonus on attack rolls, saves, skill checks.                                    |   | +| [[~:Enthrall]]                 | 2     | enchantment                  | Captivates all within 100 ft. + 10 ft./level.                                                                                      |   | 
-| [[~:Hold Animal]]              | 2     | enchantment                   | Stuns or Paralyzes one animal for 1 round/level.                                        |   | +| [[~:Heroism]]                  | 2     | enchantment                  | Gives +2 bonus on attack rolls, saves, skill checks.                                                                               |   | 
-| [[~:Rage]]                     | 2     | enchantment                   | Gives +2 melee damage and other Path of Rage bonuses                                    |   | +| [[~:Hold Animal]]              | 2     | enchantment                  | Stuns or Paralyzes one animal for 1 round/level.                                                                                   |   | 
-| [[~:Taunt]]                    | 2     | enchantment                   | You inflict a rage in a target enemy, compelling them to kill you quickly.              |   | +| [[~:Rage]]                     | 2     | enchantment                  | Gives +2 melee damage and other Path of Rage bonuses                                                                               |   | 
-| [[~:Touch of Idiocy]]          | 2     | enchantment                   | Subject takes 1d6 penalty to Int, Wis, and Cha.                                         |   | +| [[~:Taunt]]                    | 2     | enchantment                  | You inflict a rage in a target enemy, compelling them to kill you quickly.                                                         |   | 
-| [[~:Zone of Truth]]            | 2     | enchantment                   | Subjects within range cannot lie.                                                       |   | +| [[~:Touch of Idiocy]]          | 2     | enchantment                  | Subject takes 1d6 penalty to Int, Wis, and Cha.                                                                                    |   | 
-| [[~:Admonishing Ray]]          | 2     | evocation                     | Fire multiple rays that deal [[game_systems:combat:health#non-lethal_damage|Non-Lethal damage]] force.                                           |   | +| [[~:Zone of Truth]]            | 2     | enchantment                  | Subjects within range cannot lie.                                                                                                  |   | 
-| [[~:Aligned Grasp]]            | 2     | evocation                     | Touch an enemy to deal aligned damage                                                   |   | +| [[~:Admonishing Ray]]          | 2     | evocation                    | Fire multiple rays that deal [[game_systems:combat:health#non-lethal_damage|Non-Lethal damage]] force.                             |   | 
-| [[~:Aligned Strike]]           | 2     | evocation                     | Strike a foe with aligned matter                                                        |   | +| [[~:Aligned Grasp]]            | 2     | evocation                    | Touch an enemy to deal aligned damage                                                                                              |   | 
-| [[~:Aligned Surge]]            | 2     | evocation                     | Deal damage with an aligned burst                                                       |   | +| [[~:Aligned Strike]]           | 2     | evocation                    | Strike a foe with aligned matter                                                                                                   |   | 
-| [[~:Consecrate]]               | 2     | evocation                     | Fills an area with positive energy, blessing it against evil.                           |   | +| [[~:Aligned Surge]]            | 2     | evocation                    | Deal damage with an aligned burst                                                                                                  |   | 
-| [[~:Continual Flame]]          | 2     | evocation                     | Makes a permanent, heatless light.                                                      |   | +| [[~:Consecrate]]               | 2     | evocation                    | Fills an area with positive energy, blessing it against evil.                                                                      |   | 
-| [[~:Darkness]]                 | 2     | evocation                     | 20-ft. radius of supernatural shadow.                                                   |   | +| [[~:Continual Flame]]          | 2     | evocation                    | Makes a permanent, heatless light.                                                                                                 |   | 
-| [[~:Desecrate]]                | 2     | evocation                     | Fills an area with negative energy, making undead stronger.                             |   | +| [[~:Darkness]]                 | 2     | evocation                    | 20-ft. radius of supernatural shadow.                                                                                              |   | 
-| [[~:Elemental Cross]]          | 2     | evocation                     | Deal damage with an element cross blast                                                 |   | +| [[~:Desecrate]]                | 2     | evocation                    | Fills an area with negative energy, making undead stronger.                                                                        |   | 
-| [[~:Elemental Ray]]            | 2     | evocation                     | Fire a ray at an enemy to deal elemental damage                                         |   | +| [[~:Elemental Cross]]          | 2     | evocation                    | Deal damage with an element cross blast                                                                                            |   | 
-| [[~:Elemental Arrow]]          | 2     | evocation                     | Strike a foe with energized matter at a range                                           |   | +| [[~:Elemental Ray]]            | 2     | evocation                    | Fire a ray at an enemy to deal elemental damage                                                                                    |   | 
-| [[~:Elemental Spray]]          | 2     | evocation                     | Fire a cone of elemental energy                                                         |   | +| [[~:Elemental Arrow]]          | 2     | evocation                    | Strike a foe with energized matter at a range                                                                                      |   | 
-| [[~:Flaming Sphere]]           | 2     | evocation                     | Rolling ball of fire deals 3d6 fire damage.                                             |   | +| [[~:Elemental Spray]]          | 2     | evocation                    | Fire a cone of elemental energy                                                                                                    |   | 
-| [[~:Gust of Wind]]             | 2     | evocation                     | Blows away or knocks down smaller creatures.                                            |   | +| [[~:Flaming Sphere]]           | 2     | evocation                    | Rolling ball of fire deals 3d6 fire damage.                                                                                        |   | 
-| [[~:Shatter]]                  | 2     | evocation                     | Sonic energy damages objects or crystalline creatures.                                  |   | +| [[~:Gust of Wind]]             | 2     | evocation                    | Blows away or knocks down smaller creatures.                                                                                       |   | 
-| [[~:Spiritual Weapon]]         | 2     | evocation                     | Magic weapon attacks on its own.                                                        |   | +| [[~:Shatter]]                  | 2     | evocation                    | Sonic energy damages objects or crystalline creatures.                                                                             |   | 
-| [[~:Blur]]                     | 2     | illusion                      | Attacks miss subject 20% of the time.                                                   |   | +| [[~:Spiritual Weapon]]         | 2     | evocation                    | Magic weapon attacks on its own.                                                                                                   |   | 
-| [[~:Hypnotic Pattern]]         | 2     | illusion                      | Fascinates 2d4 + level HD of creatures.                                                 |   | +| [[~:Blur]]                     | 2     | illusion                     | Attacks miss subject 20% of the time.                                                                                              |   | 
-| [[~:Invisibility]]             | 2     | illusion                      | Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks.                              |   | +| [[~:Hypnotic Pattern]]         | 2     | illusion                     | Fascinates 2d4 + level HD of creatures.                                                                                            |   | 
-| [[~:Magic Aura]]               | 2     | Alters object's magic aura.   | Alters object's magic aura.                                                             |   | +| [[~:Invisibility]]             | 2     | illusion                     | Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks.                                                                         |   | 
-| [[~:Magic Mouth]]              | 2     | illusion                      | Object speaks once when triggered.                                                      |   | +| [[~:Magic Aura]]               | 2     | Alters object's magic aura.  | Alters object's magic aura.                                                                                                        |   | 
-| [[~:Minor Image]]              | 2     | illusion                      | As silent image, plus some sound.                                                       |   | +| [[~:Magic Mouth]]              | 2     | illusion                     | Object speaks once when triggered.                                                                                                 |   | 
-| [[~:Mirror Image]]             | 2     | illusion                      | Creates decoy duplicates of you.                                                        |   | +| [[~:Minor Image]]              | 2     | illusion                     | As silent image, plus some sound.                                                                                                  |   | 
-| [[~:Misdirection]]             | 2     | illusion                      | Misleads divinations for 1 creature or object.                                          |   | +| [[~:Mirror Image]]             | 2     | illusion                     | Creates decoy duplicates of you.                                                                                                   |   | 
-| [[~:Silence]]                  | 2     | illusion                      | Negates sound in 20-ft. radius.                                                         |   | +| [[~:Misdirection]]             | 2     | illusion                     | Misleads divinations for 1 creature or object.                                                                                     |   | 
-| [[~:Blindness/Deafness]]       | 2     | necromancy                    | Makes subject blinded or deafened.                                                      |   | +| [[~:Silence]]                  | 2     | illusion                     | Negates sound in 20-ft. radius.                                                                                                    |   | 
-| [[~:Command Undead]]           | 2     | necromancy                    | Undead creature obeys your commands.                                                    |   | +| [[~:Blindness/Deafness]]       | 2     | necromancy                   | Makes subject blinded or deafened.                                                                                                 |   | 
-| [[~:Death Knell]]              | 2     | necromancy                    | Kills dying creature; you gain 8 barrier, Focus, and +1 caster level.                   |   | +| [[~:Command Undead]]           | 2     | necromancy                   | Undead creature obeys your commands.                                                                                               |   | 
-| [[~:False Life]]               | 2     | necromancy                    | Gain 8 Barrier + 1/level (max +10), for 1 hour/CL                                       |   | +| [[~:Death Knell]]              | 2     | necromancy                   | Kills dying creature; you gain 8 barrier, Focus, and +1 caster level.                                                              |   | 
-| [[~:Gentle Repose]]            | 2     | necromancy                    | Preserves one corpse.                                                                   |   | +| [[~:False Life]]               | 2     | necromancy                   | Gain 8 Barrier + 1/level (max +10), for 1 hour/CL                                                                                  |   | 
-| [[~:Ghoul Touch]]              | 2     | necromancy                    | Stuns or Paralyzes one subject, which exudes stench that makes those nearby sickened.   |   | +| [[~:Gentle Repose]]            | 2     | necromancy                   | Preserves one corpse.                                                                                                              |   | 
-| [[~:Inflict Moderate Wounds]]  | 2     | necromancy                    | Touch attack, 2d8 damage + 1/level (max +10).                                           |   | +| [[~:Ghoul Touch]]              | 2     | necromancy                   | Stuns or Paralyzes one subject, which exudes stench that makes those nearby sickened.                                              |   | 
-| [[~:Scare]]                    | 2     | necromancy                    | Frightens creatures of less than 6 HD.                                                  |   | +| [[~:Inflict Moderate Wounds]]  | 2     | necromancy                   | Touch attack, 2d8 damage + 1/level (max +10).                                                                                      |   | 
-| [[~:Spectral Hand]]            | 2     | necromancy                    | Creates disembodied glowing hand to deliver touch attacks.                              |   | +| [[~:Scare]]                    | 2     | necromancy                   | Frightens creatures of less than 6 HD.                                                                                             |   | 
-| [[~:Align Weapon]]             | 2     | transmutation                 | Weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic.                                          |   | +| [[~:Spectral Hand]]            | 2     | necromancy                   | Creates disembodied glowing hand to deliver touch attacks.                                                                         |   | 
-| [[~:Allegro]]                  | 2     | transmutation                 | Gain haste while maintaining a Minstrel Song.                                           |   | +| [[~:Align Weapon]]             | 2     | transmutation                | Weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic.                                                                                     |   | 
-| [[~:Alter Self]]               | 2     | transmutation                 | Assume form of a Small or Medium humanoid.                                              |   | +| [[~:Allegro]]                  | 2     | transmutation                | Gain haste while maintaining a Minstrel Song.                                                                                      |   | 
-| [[~:Aspect of the Bear]]       | 2     | transmutation                 | Grants +2 AC and combat maneuver rolls.                                                 |   | +| [[~:Alter Self]]               | 2     | transmutation                | Assume form of a Small or Medium humanoid.                                                                                         |   | 
-| [[~:Badger’s Ferocity]]        | 2     | transmutation                 | Weapons are keen while you concentrate.                                                 |   | +| [[~:Aspect of the Bear]]       | 2     | transmutation                | Grants +2 [[chargen:common_terms#defense_armor_shields_and_concealment|Defense]] and combat maneuver rolls.                        |   | 
-| [[~:Barkskin]]                 | 2     | transmutation                 | Grants +2 (or higher) enhancement to natural armor.                                     |   | +| [[~:Badger’s Ferocity]]        | 2     | transmutation                | Weapons are keen while you concentrate.                                                                                            |   | 
-| [[~:Bear's Endurance]]         | 2     | transmutation                 | Subject gains +4 to Con for 1 min./level.                                               |   | +| [[~:Barkskin]]                 | 2     | transmutation                | Grants +2 (or higher) enhancement to natural armor.                                                                                |   | 
-| [[~:Bladed Dash]]              | 2     | transmutation                 | Move up to 30 feet in a straight line, attacking once at any time during the movement.  |   | +| [[~:Bear's Endurance]]         | 2     | transmutation                | Subject gains +4 to Con for 1 min./level.                                                                                          |   | 
-| [[~:Bones To Bananas]]         | 2     | transmutation                 | Transmutes a corpse into fruit.                                                         |   | +| [[~:Bladed Dash]]              | 2     | transmutation                | Move up to 30 feet in a straight line, attacking once at any time during the movement.                                             |   | 
-| [[~:Bull's Strength]]          | 2     | transmutation                 | Subject gains +4 to Str for 1 min./level.                                               |   | +| [[~:Bones To Bananas]]         | 2     | transmutation                | Transmutes a corpse into fruit.                                                                                                    |   | 
-| [[~:Cat's Grace]]              | 2     | transmutation                 | Subject gains +4 to Dex for 1 min./level.                                               |   | +| [[~:Bull's Strength]]          | 2     | transmutation                | Subject gains +4 to Str for 1 min./level.                                                                                          |   | 
-| [[~:Chill Metal]]              | 2     | transmutation                 | Cold metal damages those who touch it.                                                  |   | +| [[~:Cat's Grace]]              | 2     | transmutation                | Subject gains +4 to Dex for 1 min./level.                                                                                          |   | 
-| [[~:Darkvision]]               | 2     | transmutation                 | See 60 ft. in total darkness.                                                           |   | +| [[~:Chill Metal]]              | 2     | transmutation                | Cold metal damages those who touch it.                                                                                             |   | 
-| [[~:Eagle's Splendor]]         | 2     | transmutation                 | Subject gains +4 to Cha for 1 min./level.                                               |   | +| [[~:Darkvision]]               | 2     | transmutation                | See 60 ft. in total darkness.                                                                                                      |   | 
-| [[~:Fox's Cunning]]            | 2     | transmutation                 | Subject gains +4 to Int for 1 min./level.                                               |   | +| [[~:Eagle's Splendor]]         | 2     | transmutation                | Subject gains +4 to Cha for 1 min./level.                                                                                          |   | 
-| [[~:Gravity Bow]]              | 2     | transmutation                 | Bows and Crossbows deal additional damage.                                              |   | +| [[~:Fox's Cunning]]            | 2     | transmutation                | Subject gains +4 to Int for 1 min./level.                                                                                          |   | 
-| [[~:Heat Metal]]               | 2     | transmutation                 | Makes metal so hot it damages those who touch it.                                       |   | +| [[~:Gravity Bow]]              | 2     | transmutation                | Bows and Crossbows deal additional damage.                                                                                         |   | 
-| [[~:Ironskin]]                 | 2     | transmutation                 | Your skin hardens and takes on the color and texture of rough iron.                     |   | +| [[~:Heat Metal]]               | 2     | transmutation                | Makes metal so hot it damages those who touch it.                                                                                  |   | 
-| [[~:Knock]]                    | 2     | transmutation                 | Opens locked or magically sealed door.                                                  |   | +| [[~:Ironskin]]                 | 2     | transmutation                | Your skin hardens and takes on the color and texture of rough iron.                                                                |   | 
-| [[~:Lead Blades]]              | 2     | transmutation                 | Melee weapons deal additional damage.                                                   |   | +| [[~:Knock]]                    | 2     | transmutation                | Opens locked or magically sealed door.                                                                                             |   | 
-| [[~:Levitate]]                 | 2     | transmutation                 | Subject moves up and down at your direction.                                            |   | +| [[~:Lead Blades]]              | 2     | transmutation                | Melee weapons deal additional damage.                                                                                              |   | 
-| [[~:Make Whole]]               | 2     | transmutation                 | Repairs an object.                                                                      |   | +| [[~:Levitate]]                 | 2     | transmutation                | Subject moves up and down at your direction.                                                                                       |   | 
-| [[~:Owl's Wisdom]]             | 2     | transmutation                 | Subject gains +4 to Wis for 1 min./level.                                               |   | +| [[~:Make Whole]]               | 2     | transmutation                | Repairs an object.                                                                                                                 |   | 
-| [[~:Plague of Rust]]           | 2     | transmutation                 | Rusts away your enemies' armor.                                                         |   | +| [[~:Owl's Wisdom]]             | 2     | transmutation                | Subject gains +4 to Wis for 1 min./level.                                                                                          |   | 
-| [[~:Pyrotechnics]]             | 2     | transmutation                 | Turns fire into blinding light or thick smoke.                                          |   | +| [[~:Plague of Rust]]           | 2     | transmutation                | Rusts away your enemies' armor.                                                                                                    |   | 
-| [[~:Reduce Animal]]            | 2     | transmutation                 | Shrinks one willing animal.                                                             |   | +| [[~:Pyrotechnics]]             | 2     | transmutation                | Turns fire into blinding light or thick smoke.                                                                                     |   | 
-| [[~:Repar Moderate Damage]]    | 1     | transmutation                 | Repairs 2d8 damage + 1/level (max +10).                                                 |   | +| [[~:Reduce Animal]]            | 2     | transmutation                | Shrinks one willing animal.                                                                                                        |   | 
-| [[~:Rope Trick]]               | 2     | transmutation                 | As many as eight creatures hide in extradimensional space.                              |   | +| [[~:Repar Moderate Damage]]    | 1     | transmutation                | Repairs 2d8 damage + 1/level (max +10).                                                                                            |   | 
-| [[~:Snare]]                    | 2     | transmutation                 | Creates a magic booby trap.                                                             |   | +| [[~:Rope Trick]]               | 2     | transmutation                | As many as eight creatures hide in extradimensional space.                                                                         |   | 
-| [[~:Soften Earth and Stone]]   | 2     | transmutation                 | Turns stone to clay, or dirt to sand or mud.                                            |   | +| [[~:Snare]]                    | 2     | transmutation                | Creates a magic booby trap.                                                                                                        |   | 
-| [[~:Spider Climb]]             | 2     | transmutation                 | Grants ability to walk on walls and ceilings.                                           |   | +| [[~:Soften Earth and Stone]]   | 2     | transmutation                | Turns stone to clay, or dirt to sand or mud.                                                                                       |   | 
-| [[~:Spike Growth]]             | 2     | transmutation                 | Creatures in area take 1d4 damage, may be Hindered.                                     |   | +| [[~:Spider Climb]]             | 2     | transmutation                | Grants ability to walk on walls and ceilings.                                                                                      |   | 
-| [[~:Tree Shape]]               | 2     | transmutation                 | You look exactly like a tree for 1 hour/level.                                          |   | +| [[~:Spike Growth]]             | 2     | transmutation                | Creatures in area take 1d4 damage, may be Hindered.                                                                                |   | 
-| [[~:Whispering Wind]]          | 2     | transmutation                 | Sends a short message 1 mile/level.                                                     |   | +| [[~:Tree Shape]]               | 2     | transmutation                | You look exactly like a tree for 1 hour/level.                                                                                     |   | 
-| [[~:Wood Shape]]               | 2     | transmutation                 | Reshapes wooden objects to suit you.                                                    |   |+| [[~:Whispering Wind]]          | 2     | transmutation                | Sends a short message 1 mile/level.                                                                                                |   | 
 +| [[~:Wood Shape]]               | 2     | transmutation                | Reshapes wooden objects to suit you.                                                                                               |   |