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priority:magic:spells:tier2 [2025/09/20 18:02] – [Table] reonpriority:magic:spells:tier2 [2026/03/13 19:30] (current) – Replacing AC with Defense, hyperlinking elfinlocks
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 ^ Spell Name                     ^ Tier  ^ School                        ^ Description                                                                               | ^ Spell Name                     ^ Tier  ^ School                        ^ Description                                                                               |
 | [[~:Arcane Lock]]              | 2     | abjuration                    | Magically locks a portal or chest.                                                      |   | | [[~:Arcane Lock]]              | 2     | abjuration                    | Magically locks a portal or chest.                                                      |   |
-| [[~:Bullet Shield]]            | 2     | abjuration                    | You gain a +4 deflection bonus to AC against firearm attacks.                             |+| [[~:Bullet Shield]]            | 2     | abjuration                    | You gain a +4 deflection bonus to [[chargen:common_terms#defense_armor_shields_and_concealment|Defense]] against firearm attacks.                             |
 | [[~:Obscure Object]]           | 2     | abjuration                    | Masks object against scrying.                                                             | | [[~:Obscure Object]]           | 2     | abjuration                    | Masks object against scrying.                                                             |
 | [[~:Protection from Arrows]]   | 2     | abjuration                    | Subject gains DR 10/magic against ranged attacks.                                         | | [[~:Protection from Arrows]]   | 2     | abjuration                    | Subject gains DR 10/magic against ranged attacks.                                         |
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 | [[~:Touch of Idiocy]]          | 2     | enchantment                   | Subject takes 1d6 penalty to Int, Wis, and Cha.                                           | | [[~:Touch of Idiocy]]          | 2     | enchantment                   | Subject takes 1d6 penalty to Int, Wis, and Cha.                                           |
 | [[~:Zone of Truth]]            | 2     | enchantment                   | Subjects within range cannot lie.                                                         | | [[~:Zone of Truth]]            | 2     | enchantment                   | Subjects within range cannot lie.                                                         |
-| [[~:Admonishing Ray]]          | 2     | evocation                     | Fire multiple rays that deal nonlethal force.                                             |+| [[~:Admonishing Ray]]          | 2     | evocation                     | Fire multiple rays that deal [[game_systems:combat:health#non-lethal_damage|Non-Lethal damage]] force.                                             |
 | [[~:Aligned Grasp]]            | 2     | evocation                     | Touch an enemy to deal aligned damage                                                     | | [[~:Aligned Grasp]]            | 2     | evocation                     | Touch an enemy to deal aligned damage                                                     |
 | [[~:Aligned Strike]]           | 2     | evocation                     | Strike a foe with aligned matter                                                        |   | | [[~:Aligned Strike]]           | 2     | evocation                     | Strike a foe with aligned matter                                                        |   |
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 | [[~:Allegro]]                  | 2     | transmutation                 | Gain haste while maintaining a Minstrel Song.                                             | | [[~:Allegro]]                  | 2     | transmutation                 | Gain haste while maintaining a Minstrel Song.                                             |
 | [[~:Alter Self]]               | 2     | transmutation                 | Assume form of a Small or Medium humanoid.                                              |   | | [[~:Alter Self]]               | 2     | transmutation                 | Assume form of a Small or Medium humanoid.                                              |   |
-| [[~:Aspect of the Bear]]       | 2     | transmutation                 | Grants +2 AC and combat maneuver rolls.                                                   |+| [[~:Aspect of the Bear]]       | 2     | transmutation                 | Grants +2 [[chargen:common_terms#defense_armor_shields_and_concealment|Defense]] and combat maneuver rolls.                                                   |
 | [[~:Badger’s Ferocity]]        | 2     | transmutation                 | Weapons are keen while you concentrate.                                                   | | [[~:Badger’s Ferocity]]        | 2     | transmutation                 | Weapons are keen while you concentrate.                                                   |
 | [[~:Barkskin]]                 | 2     | transmutation                 | Grants +2 (or higher) enhancement to natural armor.                                       | | [[~:Barkskin]]                 | 2     | transmutation                 | Grants +2 (or higher) enhancement to natural armor.                                       |