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priority:magic:spells:tier1 [2023/07/27 15:31] – [Table] reonpriority:magic:spells:tier1 [2026/03/13 19:30] (current) – Replacing AC with Defense, hyperlinking elfinlocks
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 ====== Tier 1 Spells ====== ====== Tier 1 Spells ======
  
-^ Spell Name                      ^ Tier  ^ School         ^ Description                                                                               ^ +^ Spell Name                      ^ Tier  ^ School         ^ Description                                                                        ^ 
-| [[~:Alarm]]                     | 1     | abjuration     | Wards an area for 2 hours/level.                                                          | +| [[~:Alarm]]                     | 1     | abjuration     | Wards an area for 2 hours/level.                                                   | 
-| [[~:Entropic Shield]]           | 1     | abjuration     | Ranged attacks against you have 20% miss chance.                                          | +| [[~:Entropic Shield]]           | 1     | abjuration     | Ranged attacks against you have 20% miss chance.                                   | 
-| [[~:Hide from Animals]]         | 1     | abjuration     | Animals can't perceive one subject/level.                                                 | +| [[~:Hide from Animals]]         | 1     | abjuration     | Animals can't perceive one subject/level.                                          | 
-| [[~:Hide from Undead]]          | 1     | abjuration     | Undead can't perceive one subject/level.                                                  | +| [[~:Hide from Undead]]          | 1     | abjuration     | Undead can't perceive one subject/level.                                           | 
-| [[~:Hold Portal]]               | 1     | abjuration     | Holds door shut.                                                                          | +| [[~:Hold Portal]]               | 1     | abjuration     | Holds door shut.                                                                   | 
-| [[~:Protection]]                | 1     | abjuration     | Grants +2 to AC and saves, plus additional protection against selected alignment.         | +| [[~:Protection]]                | 1     | abjuration     | Grants +2 to [[chargen:common_terms#defense_armor_shields_and_concealment|Defense]] and saves, plus additional protection against selected alignment.  | 
-| [[~:Remove Fear]]               | 1     | abjuration     | Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels.  | +| [[~:Remove Fear]]               | 1     | abjuration     | Immunity to Shaken and ignore some penalties from Terrified and Panicked           | 
-| [[~:Sanctuary]]                 | 1     | abjuration     | Opponents can't attack you, and you can't attack.                                         | +| [[~:Sanctuary]]                 | 1     | abjuration     | Opponents can't attack you, and you can't attack.                                  | 
-| [[~:Shield of Faith]]           | 1     | abjuration     | Aura grants +2 or higher deflection bonus.                                                | +| [[~:Shield of Faith]]           | 1     | abjuration     | Aura grants the Braced condition                                                   | 
-| [[~:Cure Light Wounds]]         | 1     | conjuration    | Cures 1d8 damage + 1/level (max +5).                                                      | +| [[~:Cure Light Wounds]]         | 1     | conjuration    | Cures 1d8 damage + 1/level (max +5).                                               | 
-| [[~:Glue Seal]]                 | 1     | conjuration    | Makes one 5-ft. square or one object sticky.                                              | +| [[~:Glue Seal]]                 | 1     | conjuration    | Makes one 5-ft. square or one object sticky.                                       | 
-| [[~:Grease]]                    | 1     | conjuration    | Makes 10-ft. square or one object slippery.                                               | +| [[~:Grease]]                    | 1     | conjuration    | Makes 10-ft. square or one object slippery.                                        | 
-| [[~:Mage Armor]]                | 1     | conjuration    | Gives subject +4 armor bonus.                                                             | +| [[~:Mage Armor]]                | 1     | conjuration    | Gives subject +4 armor bonus.                                                      | 
-| [[~:Mount]]                     | 1     | conjuration    | Summons riding horse for 2 hours/level.                                                   | +| [[~:Mount]]                     | 1     | conjuration    | Summons riding horse for 2 hours/level.                                            | 
-| [[~:Obscuring Mist]]            | 1     | conjuration    | Fog surrounds you.                                                                        | +| [[~:Obscuring Mist]]            | 1     | conjuration    | Fog surrounds you.                                                                 | 
-| [[~:Summon Monster I]]          | 1     | conjuration    | Summons extraplanar creature to fight for you.                                            | +| [[~:Unseen Servant]]            | 1     | conjuration    | Invisible force obeys your commands.                                               | 
-| [[~:Summon Nature's Ally I]]    | 1     | conjuration    | Summons a natural creature to fight.                                                      | +| [[~:Comprehend Languages]]      | 1     | divination     | You understand all spoken and written languages.                                   | 
-| [[~:Unseen Servant]]            | 1     | conjuration    | Invisible force obeys your commands.                                                      | +| [[~:Detect Animals or Plants]]  | 1     | divination     | Detects kinds of animals or plants.                                                | 
-| [[~:Comprehend Languages]]      | 1     | divination     | You understand all spoken and written languages.                                          | +| [[~:Detect Alignment]]          | 1     | divination     | Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment.                       | 
-| [[~:Detect Animals or Plants]]  | 1     | divination     | Detects kinds of animals or plants.                                                       | +| [[~:Detect Secret Doors]]       | 1     | divination     | Reveals hidden doors within 60 ft.                                                 | 
-| [[~:Detect Alignment]]          | 1     | divination     | Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment.                              | +| [[~:Detect Undead]]             | 1     | divination     | Reveals undead within 60 ft.                                                       | 
-| [[~:Detect Secret Doors]]       | 1     | divination     | Reveals hidden doors within 60 ft.                                                        | +| [[~:Identify]]                  | 1     | divination     | Gives +10 bonus to identify magic items.                                           | 
-| [[~:Detect Undead]]             | 1     | divination     | Reveals undead within 60 ft.                                                              | +| [[~:Speak with Animals]]        | 1     | divination     | You can communicate with animals.                                                  | 
-| [[~:Identify]]                  | 1     | divination     | Gives +10 bonus to identify magic items.                                                  | +| [[~:True Strike]]               | 1     | divination     | Grants +20 on your next attack roll.                                               | 
-| [[~:Speak with Animals]]        | 1     | divination     | You can communicate with animals.                                                         | +| [[~:Bane]]                      | 1     | enchantment    | Enemies take -1 on attack rolls and saves against fear.                            | 
-| [[~:True Strike]]               | 1     | divination     | Grants +20 on your next attack roll.                                                      | +| [[~:Bless]]                     | 1     | enchantment    | Allies gain Focus and Steadfast (Will)                                             | 
-| [[~:Bane]]                      | 1     | enchantment    | Enemies take -1 on attack rolls and saves against fear.                                   | +| [[~:Calm Animals]]              | 1     | enchantment    | Calms 2d4 + level HD of animals.                                                   | 
-| [[~:Bless]]                     | 1     | enchantment    | Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear.                                    | +| [[~:Charm Animal]]              | 1     | enchantment    | Makes one animal your friend.                                                      | 
-| [[~:Calm Animals]]              | 1     | enchantment    | Calms 2d4 + level HD of animals.                                                          | +| [[~:Charm Person]]              | 1     | enchantment    | Makes one person your friend.                                                      | 
-| [[~:Charm Animal]]              | 1     | enchantment    | Makes one animal your friend.                                                             | +| [[~:Command]]                   | 1     | enchantment    | One subject obeys selected command for 1 round.                                    | 
-| [[~:Charm Person]]              | 1     | enchantment    | Makes one person your friend.                                                             | +| [[~:Hideous Laughter]]          | 1     | enchantment    | Subject Falls Prone and is Stunned for 1/round a CL                                | 
-| [[~:Command]]                   | 1     | enchantment    | One subject obeys selected command for 1 round.                                           | +| [[~:Hypnotism]]                 | 1     | enchantment    | Fascinates 2d4 HD of creatures.                                                    | 
-| [[~:Hideous Laughter]]          | 1     | enchantment    | Subject loses actions for 1 round/CL                                                      | +| [[~:Sleep]]                     | 1     | enchantment    | Puts 4 HD of creatures into magical slumber.                                       | 
-| [[~:Hypnotism]]                 | 1     | enchantment    | Fascinates 2d4 HD of creatures.                                                           | +| [[~:Elemental Grasp]]           | 1     | evocation      | Touch an enemy to deal elemental damage                                            | 
-| [[~:Sleep]]                     | 1     | enchantment    | Puts 4 HD of creatures into magical slumber.                                              | +| [[~:Elemental Strike]]          | 1     | evocation      | Strike a foe with energized matter                                                 | 
-| [[~:Burning Hands]]             | 1     | evocation      | 1d4/level fire damage (max 5d4).                                                          | +| [[~:Elemental Surge]]           | 1     | evocation      | Deal damage with an element burst                                                  | 
-| [[~:Divine Favor]]              | 1     | evocation      | You gain +1 per three levels on attack and damage rolls.                                  | +| [[~:Faerie Fire]]               | 1     | evocation      | Outlines subjects with light, canceling blur, concealment, and the like.           | 
-| [[~:Faerie Fire]]               | 1     | evocation      | Outlines subjects with light, canceling blur, concealment, and the like.                  | +| [[~:Floating Disk]]             | 1     | evocation      | Creates 3-ft.-diameter horizontal disk that holds 100 lbs./level.                  | 
-| [[~:Floating Disk]]             | 1     | evocation      | Creates 3-ft.-diameter horizontal disk that holds 100 lbs./level.                         | +| [[~:Magic Missile]]             | 1     | evocation      | 1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5).                         | 
-| [[~:Magic Missile]]             | 1     | evocation      | 1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5).                                | +| [[~:Color Spray]]               | 1     | illusion       | Knocks unconscious, blinds, and/or stuns weak creatures.                           | 
-| [[~:Produce Flame]]             | 1     | evocation      | Diminishing 1d6 fire damage/CL, touch or thrown.                                          | +| [[~:Disguise Self]]             | 1     | illusion       | Changes your appearance.                                                           | 
-| [[~:Shocking Grasp]]            | 1     | evocation      | Touch delivers 1d6/level electricity damage (max 5d6).                                    | +| [[~:Silent Image]]              | 1     | illusion       | Creates minor illusion of your design.                                             | 
-| [[~:Color Spray]]               | 1     | illusion       | Knocks unconscious, blinds, and/or stuns weak creatures.                                  | +| [[~:Ventriloquism]]             | 1     | illusion       | Throws voice for 1 min./level.                                                     | 
-| [[~:Disguise Self]]             | 1     | illusion       | Changes your appearance.                                                                  | +| [[~:Cause Fear]]                | 1     | necromancy     | One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds.                                 | 
-| [[~:Magic Aura]]                | 1     | illusion       | Alters object's magic aura.                                                               | +| [[~:Chill Touch]]               | 1     | necromancy     | One touch/level deals 1d6 damage and possibly 1 Str damage.                        | 
-| [[~:Silent Image]]              | 1     | illusion       | Creates minor illusion of your design.                                                    | +| [[~:Curse Water]]               | 1     | necromancy     | Makes unholy water.                                                                | 
-| [[~:Ventriloquism]]             | 1     | illusion       | Throws voice for 1 min./level.                                                            | +| [[~:Deathwatch]]                | 1     | necromancy     | Reveals how near death subjects within 30 ft. are.                                 | 
-| [[~:Cause Fear]]                | 1     | necromancy     | One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds.                                        | +| [[~:Doom]]                      | 1     | necromancy     | One subject takes -2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks.             | 
-| [[~:Chill Touch]]               | 1     | necromancy     | One touch/level deals 1d6 damage and possibly 1 Str damage.                               | +| [[~:Inflict Light Wounds]]      | 1     | necromancy     | Touch deals 1d8 damage +1/level (max +5).                                          | 
-| [[~:Curse Water]]               | 1     | necromancy     | Makes unholy water.                                                                       | +| [[~:Ray of Enfeeblement]]       | 1     | necromancy     | Ray causes 1d6 Str penalty + 1 per 2 levels.                                       | 
-| [[~:Deathwatch]]                | 1     | necromancy     | Reveals how near death subjects within 30 ft. are.                                        | +| [[~:Animate Rope]]              | 1     | transmutation  | Makes a rope move at your command.                                                 | 
-| [[~:Doom]]                      | 1     | necromancy     | One subject takes -2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks.                    | +| [[~:Bless Water]]               | 1     | transmutation  | Makes holy water.                                                                  | 
-| [[~:Inflict Light Wounds]]      | 1     | necromancy     | Touch deals 1d8 damage +1/level (max +5).                                                 | +| [[~:Enlarge Person]]            | 1     | transmutation  | Humanoid creature doubles in size.                                                 | 
-| [[~:Ray of Enfeeblement]]       | 1     | necromancy     | Ray causes 1d6 Str penalty + 1 per 2 levels.                                              | +| [[~:Entangle]]                  | 1     | transmutation  | Plants Immobilize or Hinder everyone in 40-ft. radius.                             | 
-| [[~:Animate Rope]]              | 1     | transmutation  | Makes a rope move at your command.                                                        | +| [[~:Erase]]                     | 1     | transmutation  | Mundane or magical writing vanishes.                                               | 
-| [[~:Bless Water]]               | 1     | transmutation  | Makes holy water.                                                                         | +| [[~:Expeditious Retreat]]       | 1     | transmutation  | Your base speed increases by 30 ft when moving away from danger                    | 
-| [[~:Enlarge Person]]            | 1     | transmutation  | Humanoid creature doubles in size.                                                        | +| [[~:Feather Fall]]              | 1     | transmutation  | Objects or creatures fall slowly.                                                  | 
-| [[~:Entangle]]                  | 1     | transmutation  | Plants entangle everyone in 40-ft. radius.                                                | +| [[~:Goodberry]]                 | 1     | transmutation  | 2d4 berries each cure 1 hp (max 8 hp/24 hours).                                    | 
-| [[~:Erase]]                     | 1     | transmutation  | Mundane or magical writing vanishes.                                                      | +| [[~:Keen Senses]]               | 1     | transmutation  | Gain +2 [[priority:skills:perception|Perception]] and low-light vision.                                           | 
-| [[~:Expeditious Retreat]]       | 1     | transmutation  | Your base speed increases by 30 ft.                                                       | +| [[~:Jump]]                      | 1     | transmutation  | Subject gets bonus on [[priority:skills:acrobatics|Acrobatics]] checks.                                           | 
-| [[~:Feather Fall]]              | 1     | transmutation  | Objects or creatures fall slowly.                                                         | +| [[~:Long Arm]]                  | 1     | transmutation  | Extends your arms, increasing your reach range                                     | 
-| [[~:Goodberry]]                 | 1     | transmutation  | 2d4 berries each cure 1 hp (max 8 hp/24 hours).                                           | +| [[~:Magic Fang]]                | 1     | transmutation  | One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls.         | 
-| [[~:Keen Senses]]               | 1     | transmutation  | Gain +2 Perception and low-light vision.                                                  | +| [[~:Magic Weapon]]              | 1     | transmutation  | Weapon gains +1 bonus.                                                             | 
-| [[~:Jump]]                      | 1     | transmutation  | Subject gets bonus on Acrobatics checks.                                                  | +| [[~:Pass Without Trace]]        | 1     | transmutation  | One subject/level leaves no tracks.                                                | 
-| [[~:Lead Blades]]               | 1     | transmutation  | Melee weapons damage as if one size bigger                                                | +| [[~:Reduce Person]]             | 1     | transmutation  | Humanoid creature halves in size.                                                  | 
-| [[~:Magic Fang]]                | 1     | transmutation  | One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls.                | +| [[~:Repar Light Damage]]        | 1     | transmutation  | Repairs 1d8 damage + 1/level (max +5).                                             | 
-| [[~:Magic Weapon]]              | 1     | transmutation  | Weapon gains +1 bonus.                                                                    | +| [[~:Shillelagh]]                | 1     | transmutation  | Cudgel or quarterstaff becomes +1 weapon (2d6 damage) for 1 min./level.            |
-| [[~:Pass Without Trace]]        | 1     | transmutation  | One subject/level leaves no tracks.                                                       | +
-| [[~:Reduce Person]]             | 1     | transmutation  | Humanoid creature halves in size.                                                         | +
-| [[~:Repar Light Damage]]        | 1     | transmutation  | Repairs 1d8 damage + 1/level (max +5).                                                    | +
-| [[~:Shillelagh]]                | 1     | transmutation  | Cudgel or quarterstaff becomes +1 weapon (2d6 damage) for 1 min./level.                   |+