User Tools

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
priority:magic:spells:masterspelllist [2023/05/15 17:29] – [Tier 1 Spells] elfinlockspriority:magic:spells:masterspelllist [2023/05/22 01:11] (current) – removed elfinlocks
Line 1: Line 1:
-====== Master Spell List ====== 
  
-Below is a complete list of all spell available in PathRunner, sorted by Tier. 
- 
-===== Tier 0 Spells ===== 
- 
- 
-^ Spell Name             ^ Tier  ^ School         ^ Description                                                                      ^ 
-| [[Resistance]]             | 0     | abjuration     | Subject gains +1 on saving throws.                                               | 
-| [[Acid Splash]]            | 0     | conjuration    | Orb deals 1d4 acid damage.                                                       | 
-| [[Create Water]]           | 0     | conjuration    | Creates 2 gallons/level of pure water.                                           | 
-| [[Stabilize]]              | 0     | conjuration    | Cause a dying creature to stabilize.                                             | 
-| [[Summon Instrument]]      | 0     | conjuration    | Summons one musical instrument.                                                  | 
-| [[Detect Magic]]           | 0     | divination     | Detects all spells and magic items within 60 ft.                                 | 
-| [[Detect Poison]]          | 0     | divination     | Detects poison in one creature or small object.                                  | 
-| [[Guidance]]               | 0     | divination     | Grants +1 on one attack roll, saving throw, or skill check.                      | 
-| [[Read Magic]]             | 0     | divination     | Read scrolls and spellbooks.                                                     | 
-| [[Daze]]                   | 0     | enchantment    | A single humanoid creature with 4 HD or less loses its next action.              | 
-| [[Lullaby]]                | 0     | enchantment    | Makes subject drowsy (-5 on Perception checks, -2 on Will saves against sleep.)  | 
-| [[Dancing Lights]]         | 0     | evocation      | Creates torches or other lights.                                                 | 
-| [[Flare]]                  | 0     | evocation      | Dazzles one creature (-1 on attack rolls).                                       | 
-| [[Light]]                  | 0     | evocation      | Object shines like a torch.                                                      | 
-| [[Ray of Frost]]           | 0     | evocation      | Ray deals 1d4 cold damage.                                                       | 
-| [[Ghost Sound]]            | 0     | illusion       | Figment sounds.                                                                  | 
-| [[Bleed]]                  | 0     | necromancy     | Cause a stabilized creature to resume dying.                                     | 
-| [[Disrupt Undead]]         | 0     | necromancy     | Deals 1d6 damage to one undead.                                                  | 
-| [[Touch of Fatigue]]       | 0     | necromancy     | Touch attack fatigues target.                                                    | 
-| [[Mage Hand]]              | 0     | transmutation  | 5-pound telekinesis.                                                             | 
-| [[Mending]]                | 0     | transmutation  | Makes minor repairs on an object.                                                | 
-| [[Message]]                | 0     | transmutation  | Whisper conversation at distance.                                                | 
-| [[Open/Close]]             | 0     | transmutation  | Opens or closes small or light things.                                           | 
-| [[Purify Food and Drink]]  | 0     | transmutation  | Purifies 1 cu. ft./level of food or water.                                       | 
-| [[Virtue]]                 | 0     | transmutation  | Subject gains 1 Barrier.                                                         | 
-| [[Arcane Mark]]            | 0     | universal      | Inscribes a personal rune on an object or creature (visible or invisible).       | 
-| [[Prestidigitation]]       | 0     | universal      | Performs minor tricks.                                                           | 
- 
-====== Tier 1 Spells ====== 
- 
-^ Spell Name                    ^ Tier  ^ School         ^ Description                                                                               ^ 
-| [[Alarm]]                     | 1     | abjuration     | Wards an area for 2 hours/level.                                                          | 
-| [[Entropic Shield]]           | 1     | abjuration     | Ranged attacks against you have 20% miss chance.                                          | 
-| [[Hide from Animals]]         | 1     | abjuration     | Animals can't perceive one subject/level.                                                 | 
-| [[Hide from Undead]]          | 1     | abjuration     | Undead can't perceive one subject/level.                                                  | 
-| [[Hold Portal]]               | 1     | abjuration     | Holds door shut.                                                                          | 
-| [[Protection]]                | 1     | abjuration     | Grants +2 to AC and saves, plus additional protection against selected alignment.         | 
-| [[Remove Fear]]               | 1     | abjuration     | Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels.  | 
-| [[Sanctuary]]                 | 1     | abjuration     | Opponents can't attack you, and you can't attack.                                         | 
-| [[Shield]]                    | 1     | abjuration     | Invisible disc gives +4 to AC, blocks magic missiles.                                     | 
-| [[Shield of Faith]]           | 1     | abjuration     | Aura grants +2 or higher deflection bonus.                                                | 
-| [[Cure Light Wounds]]         | 1     | conjuration    | Cures 1d8 damage + 1/level (max +5).                                                      | 
-| [[Glue Seal]]                 | 1     | conjuration    | Makes one 5-ft. square or one object sticky.                                              | 
-| [[Grease]]                    | 1     | conjuration    | Makes 10-ft. square or one object slippery.                                               | 
-| [[Mage Armor]]                | 1     | conjuration    | Gives subject +4 armor bonus.                                                             | 
-| [[Mount]]                     | 1     | conjuration    | Summons riding horse for 2 hours/level.                                                   | 
-| [[Obscuring Mist]]            | 1     | conjuration    | Fog surrounds you.                                                                        | 
-| [[Summon Monster I]]          | 1     | conjuration    | Summons extraplanar creature to fight for you.                                            | 
-| [[Summon Nature's Ally I]]    | 1     | conjuration    | Summons a natural creature to fight.                                                      | 
-| [[Unseen Servant]]            | 1     | conjuration    | Invisible force obeys your commands.                                                      | 
-| [[Comprehend Languages]]      | 1     | divination     | You understand all spoken and written languages.                                          | 
-| [[Detect Animals or Plants]]  | 1     | divination     | Detects kinds of animals or plants.                                                       | 
-| [[Detect Alignment]]          | 1     | divination     | Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment.                              | 
-| [[Detect Secret Doors]]       | 1     | divination     | Reveals hidden doors within 60 ft.                                                        | 
-| [[Detect Undead]]             | 1     | divination     | Reveals undead within 60 ft.                                                              | 
-| [[Identify]]                  | 1     | divination     | Gives +10 bonus to identify magic items.                                                  | 
-| [[Speak with Animals]]        | 1     | divination     | You can communicate with animals.                                                         | 
-| [[True Strike]]               | 1     | divination     | Grants +20 on your next attack roll.                                                      | 
-| [[Bane]]                      | 1     | enchantment    | Enemies take -1 on attack rolls and saves against fear.                                   | 
-| [[Bless]]                     | 1     | enchantment    | Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear.                                    | 
-| [[Calm Animals]]              | 1     | enchantment    | Calms 2d4 + level HD of animals.                                                          | 
-| [[Charm Animal]]              | 1     | enchantment    | Makes one animal your friend.                                                             | 
-| [[Charm Person]]              | 1     | enchantment    | Makes one person your friend.                                                             | 
-| [[Command]]                   | 1     | enchantment    | One subject obeys selected command for 1 round.                                           | 
-| [[Hideous Laughter]]          | 1     | enchantment    | Subject loses actions for 1 round/CL                                                      | 
-| [[Hypnotism]]                 | 1     | enchantment    | Fascinates 2d4 HD of creatures.                                                           | 
-| [[Sleep]]                     | 1     | enchantment    | Puts 4 HD of creatures into magical slumber.                                              | 
-| [[Burning Hands]]             | 1     | evocation      | 1d4/level fire damage (max 5d4).                                                          | 
-| [[Divine Favor]]              | 1     | evocation      | You gain +1 per three levels on attack and damage rolls.                                  | 
-| [[Faerie Fire]]               | 1     | evocation      | Outlines subjects with light, canceling blur, concealment, and the like.                  | 
-| [[Floating Disk]]             | 1     | evocation      | Creates 3-ft.-diameter horizontal disk that holds 100 lbs./level.                         | 
-| [[Magic Missile]]             | 1     | evocation      | 1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5).                                | 
-| [[Produce Flame]]             | 1     | evocation      | Diminishing 1d6 fire damage/CL, touch or thrown.                                          | 
-| [[Shocking Grasp]]            | 1     | evocation      | Touch delivers 1d6/level electricity damage (max 5d6).                                    | 
-| [[Color Spray]]               | 1     | illusion       | Knocks unconscious, blinds, and/or stuns weak creatures.                                  | 
-| [[Disguise Self]]             | 1     | illusion       | Changes your appearance.                                                                  | 
-| [[Magic Aura]]                | 1     | illusion       | Alters object's magic aura.                                                               | 
-| [[Silent Image]]              | 1     | illusion       | Creates minor illusion of your design.                                                    | 
-| [[Ventriloquism]]             | 1     | illusion       | Throws voice for 1 min./level.                                                            | 
-| [[Cause Fear]]                | 1     | necromancy     | One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds.                                        | 
-| [[Chill Touch]]               | 1     | necromancy     | One touch/level deals 1d6 damage and possibly 1 Str damage.                               | 
-| [[Curse Water]]               | 1     | necromancy     | Makes unholy water.                                                                       | 
-| [[Deathwatch]]                | 1     | necromancy     | Reveals how near death subjects within 30 ft. are.                                        | 
-| [[Doom]]                      | 1     | necromancy     | One subject takes -2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks.                    | 
-| [[Inflict Light Wounds]]      | 1     | necromancy     | Touch deals 1d8 damage +1/level (max +5).                                                 | 
-| [[Ray of Enfeeblement]]       | 1     | necromancy     | Ray causes 1d6 Str penalty + 1 per 2 levels.                                              | 
-| [[Animate Rope]]              | 1     | transmutation  | Makes a rope move at your command.                                                        | 
-| [[Bless Water]]               | 1     | transmutation  | Makes holy water.                                                                         | 
-| [[Enlarge Person]]            | 1     | transmutation  | Humanoid creature doubles in size.                                                        | 
-| [[Entangle]]                  | 1     | transmutation  | Plants entangle everyone in 40-ft. radius.                                                | 
-| [[Erase]]                     | 1     | transmutation  | Mundane or magical writing vanishes.                                                      | 
-| [[Expeditious Retreat]]       | 1     | transmutation  | Your base speed increases by 30 ft.                                                       | 
-| [[Feather Fall]]              | 1     | transmutation  | Objects or creatures fall slowly.                                                         | 
-| [[Goodberry]]                 | 1     | transmutation  | 2d4 berries each cure 1 hp (max 8 hp/24 hours).                                           | 
-| [[Keen Senses]]               | 1     | transmutation  | Gain +2 Perception and low-light vision.                                                  | 
-| [[Jump]]                      | 1     | transmutation  | Subject gets bonus on Acrobatics checks.                                                  | 
-| [[Lead Blades]]               | 1     | transmutation  | Melee weapons damage as if one size bigger                                                | 
-| [[Magic Fang]]                | 1     | transmutation  | One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls.                | 
-| [[Magic Weapon]]              | 1     | transmutation  | Weapon gains +1 bonus.                                                                    | 
-| [[Pass Without Trace]]        | 1     | transmutation  | One subject/level leaves no tracks.                                                       | 
-| [[Reduce Person]]             | 1     | transmutation  | Humanoid creature halves in size.                                                         | 
-| [[Shillelagh]]                | 1     | transmutation  | Cudgel or quarterstaff becomes +1 weapon (2d6 damage) for 1 min./level.                   | 
-===== Tier 2 Spells ===== 
- 
- 
-^ Spell Name               ^ Tier  ^ School         ^ Description                                                                                   ^ 
-| [[Arcane Lock]]              | 2     | abjuration     | Magically locks a portal or chest.                                                            | 
-| [[Bullet Shield]]            | 2     | abjuration     | You gain a +4 deflection bonus to AC against firearm attacks.                                 | 
-| [[Obscure Object]]           | 2     | abjuration     | Masks object against scrying.                                                                 | 
-| [[Protection from Arrows]]   | 2     | abjuration     | Subject gains DR 10/magic against ranged attacks.                                             | 
-| [[Resist Energy]]            | 2     | abjuration     | Ignores first 10 (or more) points of damage per attack from specified energy type.            | 
-| [[Shield Other]]             | 2     | abjuration     | You take half of subject's damage.                                                            | 
-| [[Undetectable Alignment]]   | 2     | abjuration     | Conceals alignment for 24 hours.                                                              | 
-| [[Acid Arrow]]               | 2     | conjuration    | Ranged touch attack; 2d4 damage for 1 round + 1 round/three levels.                           | 
-| [[Cure Moderate Wounds]]     | 2     | conjuration    | Cures 2d8 damage + 1/level (max +10)                                                          | 
-| [[Delay Poison]]             | 2     | conjuration    | Stops poison from harming target for 1 hour/level.                                            | 
-| [[Fog Cloud]]                | 2     | conjuration    | Fog obscures vision.                                                                          | 
-| [[Glitterdust]]              | 2     | conjuration    | Blinds creatures, outlines invisible creatures.                                               | 
-| [[Remove Paralysis]]         | 2     | conjuration    | Frees creatures from paralysis or slow effect.                                                | 
-| [[Restoration, Lesser]]      | 2     | conjuration    | Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage.                                | 
-| [[Stone Call]]               | 2     | conjuration    | 2d6 damage to all creatures in area.                                                          | 
-| [[Summon Monster II]]        | 2     | conjuration    | Summons extraplanar creature to fight for you.                                                | 
-| [[Summon Nature's Ally II]]  | 2     | conjuration    | Summons a natural creature to fight.                                                          | 
-| [[Summon Swarm]]             | 2     | conjuration    | Summons swarm of bats, rats, or spiders.                                                      | 
-| [[Web]]                      | 2     | conjuration    | Fills 20-ft.-radius spread with sticky spiderwebs that can grapple foes and impair movement.  | 
-| [[Vomit Swarm]]              | 2     | conjuration    | Produces a spider swarm that fights for you.                                                  | 
-| [[Augury]]                   | 2     | divination     | Learns whether an action will be good or bad.                                                 | 
-| [[Commune with Birds]]       | 2     | divination     | You can ask birds a question.                                                                 | 
-| [[Detect Thoughts]]          | 2     | divination     | Allows listening to surface thoughts.                                                         | 
-| [[Locate Object]]            | 2     | divination     | Senses direction toward object (specific or type).                                            | 
-| [[See Invisibility]]         | 2     | divination     | Reveals invisible creatures or objects.                                                       | 
-| [[Status]]                   | 2     | divination     | Monitors condition, position of allies.                                                       | 
-| [[Aid]]                      | 2     | enchantment    | Grants +1 on attack rolls and saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10).        | 
-| [[Animal Messenger]]         | 2     | enchantment    | Sends a Tiny animal to a specific place.                                                      | 
-| [[Animal Trance]]            | 2     | enchantment    | Fascinates 2d6 HD of animals.                                                                 | 
-| [[Daze Monster]]             | 2     | enchantment    | Living creature of 6 HD or less loses its next action.                                        | 
-| [[Enthrall]]                 | 2     | enchantment    | Captivates all within 100 ft. + 10 ft./level.                                                 | 
-| [[Heroism]]                  | 2     | enchantment    | Gives +2 bonus on attack rolls, saves, skill checks.                                          | 
-| [[Hold Animal]]              | 2     | enchantment    | Paralyzes one animal for 1 round/level.                                                       | 
-| [[Rage]]                     | 2     | enchantment    | Gives +2 to Str and Con, +1 on Will saves, -2 to AC.                                          | 
-| [[Touch of Idiocy]]          | 2     | enchantment    | Subject takes 1d6 penalty to Int, Wis, and Cha.                                               | 
-| [[Zone of Truth]]            | 2     | enchantment    | Subjects within range cannot lie.                                                             | 
-| [[Continual Flame]]          | 2     | evocation      | Makes a permanent, heatless light.                                                            | 
-| [[Darkness]]                 | 2     | evocation      | 20-ft. radius of supernatural shadow.                                                         | 
-| [[Desecrate]]                | 2     | evocation      | Fills area with negative energy, making undead stronger.                                      | 
-| [[Flaming Sphere]]           | 2     | evocation      | Rolling ball of fire deals 3d6 fire damage.                                                   | 
-| [[Gust of Wind]]             | 2     | evocation      | Blows away or knocks down smaller creatures.                                                  | 
-| [[Scorching Ray]]            | 2     | evocation      | Ranged touch attack deals 4d6 fire damage, + 1 ray/four levels (max 3).                       | 
-| [[Shatter]]                  | 2     | evocation      | Sonic energy damages objects or crystalline creatures.                                        | 
-| [[Sound Burst]]              | 2     | evocation      | Deals 1d8 sonic damage to subjects; may stun them.                                            | 
-| [[Spiritual Weapon]]         | 2     | evocation      | Magic weapon attacks on its own.                                                              | 
-| [[Blur]]                     | 2     | illusion       | Attacks miss subject 20% of the time.                                                         | 
-| [[Hypnotic Pattern]]         | 2     | illusion       | Fascinates 2d4 + level HD of creatures.                                                       | 
-| [[Invisibility]]             | 2     | illusion       | Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks.                                    | 
-| [[Magic Mouth]]              | 2     | illusion       | Object speaks once when triggered.                                                            | 
-| [[Minor Image]]              | 2     | illusion       | As silent image, plus some sound.                                                             | 
-| [[Mirror Image]]             | 2     | illusion       | Creates decoy duplicates of you.                                                              | 
-| [[Misdirection]]             | 2     | illusion       | Misleads divinations for 1 creature or object.                                                | 
-| [[Phantom Trap]]             | 2     | illusion       | Makes item seem trapped.                                                                      | 
-| [[Silence]]                  | 2     | illusion       | Negates sound in 20-ft. radius.                                                               | 
-| [[Blindness/Deafness]]       | 2     | necromancy     | Makes subject blinded or deafened.                                                            | 
-| [[Command Undead]]           | 2     | necromancy     | Undead creature obeys your commands.                                                          | 
-| [[Death Knell]]              | 2     | necromancy     | Kills dying creature; you gain 1d8 temporary hp, +2 to Str, and +1 caster level.              | 
-| [[False Life]]               | 2     | necromancy     | Gain 1d10 temporary hp + 1/level (max +10).                                                   | 
-| [[Gentle Repose]]            | 2     | necromancy     | Preserves one corpse.                                                                         | 
-| [[Ghoul Touch]]              | 2     | necromancy     | Paralyzes one subject, which exudes stench that makes those nearby sickened.                  | 
-| [[Inflict Moderate Wounds]]  | 2     | necromancy     | Touch attack, 2d8 damage + 1/level (max +10).                                                 | 
-| [[Scare]]                    | 2     | necromancy     | Frightens creatures of less than 6 HD.                                                        | 
-| [[Spectral Hand]]            | 2     | necromancy     | Creates disembodied glowing hand to deliver touch attacks.                                    | 
-| [[Align Weapon]]             | 2     | transmutation  | Weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic.                                                | 
-| [[Allegro]]                  | 2     | transmutation  | Gain haste while maintaining a Minstrel Song.                                                 | 
-| [[Alter Self]]               | 2     | transmutation  | Assume form of a Small or Medium humanoid.                                                    | 
-| [[Aspect of the Bear]]       | 2     | transmutation  | Grants +2 AC and combat maneuver rolls.                                                       | 
-| [[Badger’s Ferocity]]        | 2     | transmutation  | Weapons are keen while you concentrate.                                                       | 
-| [[Barkskin]]                 | 2     | transmutation  | Grants +2 (or higher) enhancement to natural armor.                                           | 
-| [[Bear's Endurance]]         | 2     | transmutation  | Subject gains +4 to Con for 1 min./level.                                                     | 
-| [[Bladed Dash]]              | 2     | transmutation  | Move up to 30 feet in a straight line, attacking once at any time during the movement.        | 
-| [[Bull's Strength]]          | 2     | transmutation  | Subject gains +4 to Str for 1 min./level.                                                     | 
-| [[Cat's Grace]]              | 2     | transmutation  | Subject gains +4 to Dex for 1 min./level.                                                     | 
-| [[Chill Metal]]              | 2     | transmutation  | Cold metal damages those who touch it.                                                        | 
-| [[Darkvision]]               | 2     | transmutation  | See 60 ft. in total darkness.                                                                 | 
-| [[Eagle's Splendor]]         | 2     | transmutation  | Subject gains +4 to Cha for 1 min./level.                                                     | 
-| [[Fox's Cunning]]            | 2     | transmutation  | Subject gains +4 to Int for 1 min./level.                                                     | 
-| [[Heat Metal]]               | 2     | transmutation  | Makes metal so hot it damages those who touch it.                                             | 
-| [[Ironskin]]                 | 2     | transmutation  | Your skin hardens and takes on the color and texture of rough iron.                           | 
-| [[Knock]]                    | 2     | transmutation  | Opens locked or magically sealed door.                                                        | 
-| [[Levitate]]                 | 2     | transmutation  | Subject moves up and down at your direction.                                                  | 
-| [[Make Whole]]               | 2     | transmutation  | Repairs an object.                                                                            | 
-| [[Owl's Wisdom]]             | 2     | transmutation  | Subject gains +4 to Wis for 1 min./level.                                                     | 
-| [[Pyrotechnics]]             | 2     | transmutation  | Turns fire into blinding light or thick smoke.                                                | 
-| [[Reduce Animal]]            | 2     | transmutation  | Shrinks one willing animal.                                                                   | 
-| [[Rope Trick]]               | 2     | transmutation  | As many as eight creatures hide in extradimensional space.                                    | 
-| [[Snare]]                    | 2     | transmutation  | Creates a magic booby trap.                                                                   | 
-| [[Soften Earth and Stone]]   | 2     | transmutation  | Turns stone to clay, or dirt to sand or mud.                                                  | 
-| [[Spider Climb]]             | 2     | transmutation  | Grants ability to walk on walls and ceilings.                                                 | 
-| [[Spike Growth]]             | 2     | transmutation  | Creatures in area take 1d4 damage, may be slowed.                                             | 
-| [[Tree Shape]]               | 2     | transmutation  | You look exactly like a tree for 1 hour/level.                                                | 
-| [[Whispering Wind]]          | 2     | transmutation  | Sends a short message 1 mile/level.                                                           | 
-| [[Wood Shape]]               | 2     | transmutation  | Reshapes wooden objects to suit you.                                                          | 
- 
-===== Tier 3 Spells ===== 
- 
- 
-^ Spell Name                                ^ Tier  ^ School         ^ Description                                                                                                   ^ 
-| [[Dispel Magic]]                              | 3     | abjuration     | Cancels one magical spell or effect.                                                                          | 
-| [[Explosive Runes]]                           | 3     | abjuration     | Deals 6d6 damage when read.                                                                                   | 
-| [[Glyph of Warding]]                          | 3     | abjuration     | Inscription harms those who pass it.                                                                          | 
-| [[Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law]]  | 3     | abjuration     | As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level.                                                    | 
-| [[Nondetection]]                              | 3     | abjuration     | Hides subject from divination, scrying.                                                                       | 
-| [[Protection from Energy]]                    | 3     | abjuration     | Absorbs 12 points/level of damage from one kind of energy.                                                    | 
-| [[Remove Curse]]                              | 3     | abjuration     | Frees object or person from curse.                                                                            | 
-| [[Create Food and Water]]                     | 3     | conjuration    | Feeds three humans (or one horse)/level.                                                                      | 
-| [[Cure Serious Wounds]]                       | 3     | conjuration    | Cures 3d8 damage + 1/level (max +15).                                                                         | 
-| [[Phantom Steed]]                             | 3     | conjuration    | Magic horse appears for 1 hour/level.                                                                         | 
-| [[Remove Blindness/Deafness]]                 | 3     | conjuration    | Cures normal or magical blindness or deafness.                                                                | 
-| [[Remove Disease]]                            | 3     | conjuration    | Cures all diseases affecting subject.                                                                         | 
-| [[Sepia Snake Sigil]]                         | 3     | conjuration    | Creates text symbol that immobilizes reader.                                                                  | 
-| [[Sleet Storm]]                               | 3     | conjuration    | Hampers vision and movement.                                                                                  | 
-| [[Stinking Cloud]]                            | 3     | conjuration    | Nauseating vapors, 1 round/level.                                                                             | 
-| [[Summon Monster III]]                        | 3     | conjuration    | Summons extraplanar creature to fight for you.                                                                | 
-| [[Summon Nature's Ally III]]                  | 3     | conjuration    | Summons a natural creature to fight.                                                                          | 
-| [[Arcane Sight]]                              | 3     | divination     | Magical auras become visible to you.                                                                          | 
-| [[Clairaudience/Clairvoyance]]                | 3     | divination     | Hear or see at a distance for 1 min./level.                                                                   | 
-| [[Speak with Plants]]                         | 3     | divination     | You can talk to plants and plant creatures.                                                                   | 
-| [[Tongues]]                                   | 3     | divination     | Speak and understand any language.                                                                            | 
-| [[Deep Slumber]]                              | 3     | enchantment    | Puts 10 HD of creatures to sleep.                                                                             | 
-| [[Dominate Animal]]                           | 3     | enchantment    | One animal obeys your silent mental commands and orders.                                                      | 
-| [[Good Hope]]                                 | 3     | enchantment    | Subjects gain +2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks.                                            | 
-| [[Hold Person]]                               | 3     | enchantment    | Paralyzes one humanoid for 1 round/level.                                                                     | 
-| [[Prayer]]                                    | 3     | enchantment    | Allies get +1 bonus on most rolls, enemies -1 penalty.                                                        | 
-| [[Suggestion]]                                | 3     | enchantment    | Compels a subject to follow stated course of action.                                                          | 
-| [[Call Lightning]]                            | 3     | evocation      | Calls down lightning bolts (3d6 per bolt) from sky.                                                           | 
-| [[Daylight]]                                  | 3     | evocation      | 60-ft. radius of bright light.                                                                                | 
-| [[Deeper Darkness]]                           | 3     | evocation      | Object sheds supernatural shadow in 60-ft. radius.                                                            | 
-| [[Fireball]]                                  | 3     | evocation      | 1d6 damage per level, 20-ft. radius.                                                                          | 
-| [[Helping Hand]]                             | 3     | evocation      | Ghostly hand leads subject to you.                                                                            | 
-| [[Invisibility Purge]]                        | 3     | evocation      | Dispels invisibility within 5 ft./level.                                                                      | 
-| [[Lightning Bolt]]                            | 3     | evocation      | Electricity deals 1d6/level damage.                                                                           | 
-| [[Searing Light]]                             | 3     | evocation      | Ray deals 1d8/two levels damage (more against undead).                                                        | 
-| [[Tiny Hut]]                                  | 3     | evocation      | Creates shelter for 10 creatures.                                                                             | 
-| [[Wind Wall]]                                 | 3     | evocation      | Deflects arrows, smaller creatures, and gases.                                                                | 
-| [[Displacement]]                              | 3     | illusion       | Attacks miss subject 50% of the time.                                                                         | 
-| [[Illusory Script]]                           | 3     | illusion       | Only select creatures can read text.                                                                          | 
-| [[Invisibility Sphere]]                       | 3     | illusion       | Makes everyone within 10 ft. invisible.                                                                       | 
-| [[Major Image]]                               | 3     | illusion       | As silent image, plus sound, smell and thermal effects.                                                       | 
-| [[Animate Dead]]                              | 3     | necromancy     | Creates undead skeletons and zombies.                                                                         | 
-| [[Bestow Curse]]                             | 3     | necromancy     | Inflicts -6 to an ability score; -4 on attack rolls, saves, and checks; or 50% chance of losing each action.  | 
-| [[Contagion]]                                 | 3     | necromancy     | Infects subject with chosen disease.                                                                          | 
-| [[Halt Undead]]                               | 3     | necromancy     | Immobilizes undead for 1 round/level.                                                                         | 
-| [[Inflict Serious Wounds]]                    | 3     | necromancy     | Touch attack, 3d8 damage + 1/level (max +15).                                                                 | 
-| [[Ray of Exhaustion]]                         | 3     | necromancy     | Ray makes subject exhausted.                                                                                  | 
-| [[Speak with Dead]]                           | 3     | necromancy     | Corpse answers one question/two levels.                                                                       | 
-| [[Vampiric Touch]]                            | 3     | necromancy     | Touch deals 1d6 damage per two levels; caster gains damage as temporary hp.                                   | 
-| [[Beast Shape I]]                             | 3     | transmutation  | You take the form and some of the powers of a Small or Medium animal.                                         | 
-| [[Blink]]                                     | 3     | transmutation  | You randomly vanish and reappear for 1 round per level.                                                       | 
-| [[Flame Arrow]]                               | 3     | transmutation  | Arrows deal +1d6 fire damage.                                                                                 | 
-| [[Fly]]                                       | 3     | transmutation  | Subject flies at speed of 60 ft.                                                                              | 
-| [[Gaseous Form]]                              | 3     | transmutation  | Subject becomes insubstantial and can fly slowly.                                                             | 
-| [[Glibness]]                                  | 3     | transmutation  | You gain +20 bonus on Bluff checks, and your lies can escape magical discernment.                             | 
-| [[Haste]]                                     | 3     | transmutation  | One creature/level moves faster, +1 on attack rolls, AC, and Reflex saves.                                    | 
-| [[Keen Edge]]                                 | 3     | transmutation  | Doubles normal weapon's threat range.                                                                         | 
-| [[Magic Fang, Greater]]                       | 3     | transmutation  | One natural weapon gets + 1/four levels (max +5).                                                             | 
-| [[Magic Weapon, Greater]]                     | 3     | transmutation  | Weapon gains +1 bonus/four levels (max +5).                                                                   | 
-| [[Magic Vestment]]                            | 3     | transmutation  | Armor or shield gains +1 enhancement bonus per four levels.                                                   | 
-| [[Meld into Stone]]                           | 3     | transmutation  | You and your gear merge with stone.                                                                           | 
-| [[Plant Growth]]                              | 3     | transmutation  | Grows vegetation, improves crops.                                                                             | 
-| [[Quench]]                                    | 3     | transmutation  | Extinguishes fires.                                                                                           | 
-| [[Sculpt Sound]]                              | 3     | transmutation  | Creates new sounds or changes existing ones into new sounds.                                                  | 
-| [[Secret Page]]                               | 3     | transmutation  | Changes one page to hide its real content.                                                                    | 
-| [[Shrink Item]]                               | 3     | transmutation  | Object shrinks to one-sixteenth size.                                                                         | 
-| [[Slow]]                                      | 3     | transmutation  | One subject/level takes only one action/round, -1 to AC, Reflex saves, and attack rolls.                      | 
-| [[Spike Stones]]                              | 3     | transmutation  | Creatures in area take 1d8 damage, may also be slowed.                                                        | 
-| [[Stone Shape]]                               | 3     | transmutation  | Sculpts stone into any shape.                                                                                 | 
-| [[Water Breathing]]                           | 3     | transmutation  | Subjects can breathe underwater.                                                                              | 
-| [[Water Walk]]                                | 3     | transmutation  | Subject treads on water as if solid.                                                                          | 
- 
-===== Tier 4 Spells ===== 
- 
- 
-^ Spell Name                        ^ Tier  ^ School         ^ Description                                                                                                 ^ 
-| [[Antiplant Shell]]                   | 4     | abjuration     | Keeps animated plants at bay.                                                                               | 
-| [[Dimensional Anchor]]                | 4     | abjuration     | Bars extradimensional movement.                                                                             | 
-| [[Dismissal]]                         | 4     | abjuration     | Forces a creature to return to native plane.                                                                | 
-| [[Fire Trap]]                         | 4     | abjuration     | Opened object deals 1d4 damage + 1/level.                                                                   | 
-| [[Freedom of Movement]]               | 4     | abjuration     | Subject moves normally despite impediments to movement.                                                     | 
-| [[Globe of Invulnerability, Lesser]]  | 4     | abjuration     | Stops 1st- through 3rd-level spell effects.                                                                 | 
-| [[Repel Vermin]]                      | 4     | abjuration     | Insects, spiders, and other vermin stay 10 ft. away.                                                        | 
-| [[Spell Immunity]]                    | 4     | abjuration     | Subject is immune to one spell per 4 levels.                                                                | 
-| [[Stoneskin]]                         | 4     | abjuration     | Grants DR 10/adamantine.                                                                                    | 
-| [[Black Tentacles]]                   | 4     | conjuration    | Tentacles grapple all creatures within a 20-ft. spread.                                                     | 
-| [[Cure Critical Wounds]]              | 4     | conjuration    | Cures 4d8 damage + 1/level (max +20).                                                                       | 
-| [[Dimension Door]]                    | 4     | conjuration    | Teleports you a short distance.                                                                             | 
-| [[Grove of Respite]]                  | 4     | conjuration    | Creates trees and a small spring.                                                                           | 
-| [[Minor Creation]]                    | 4     | conjuration    | Creates one cloth or wood object.                                                                           | 
-| [[Neutralize Poison]]                 | 4     | conjuration    | Immunizes subject against poison, detoxifies venom in or on subject.                                        | 
-| [[Planar Ally, Lesser]]               | 4     | conjuration    | Exchange services with a 6 HD extraplanar creature.                                                         | 
-| [[Restoration]]                       | 4     | conjuration    | Restores level and ability score drains.                                                                    | 
-| [[Secure Shelter]]                    | 4     | conjuration    | Creates sturdy cottage.                                                                                     | 
-| [[Solid Fog]]                         | 4     | conjuration    | Blocks vision and slows movement.                                                                           | 
-| [[Summon Monster IV]]                 | 4     | conjuration    | Summons extraplanar creature to fight for you.                                                              | 
-| [[Summon Nature's Ally IV]]           | 4     | conjuration    | Summons a natural creature to fight.                                                                        | 
-| [[Arcane Eye]]                        | 4     | divination     | Invisible floating eye moves 30 ft./round.                                                                  | 
-| [[Detect Scrying]]                    | 4     | divination     | Alerts you to magical eavesdropping.                                                                        | 
-| [[Discern Lies]]                      | 4     | divination     | Reveals deliberate falsehoods.                                                                              | 
-| [[Divination]]                        | 4     | divination     | Provides useful advice for specific proposed actions.                                                       | 
-| [[Locate Creature]]                   | 4     | divination     | Indicates direction to familiar creature.                                                                   | 
-| [[Named Bullet]]                      | 4     | divination     | Imbues ammunition with accuracy against a specific creature type.                                           | 
-| [[Scrying]]                           | 4     | divination     | Spies on subject from a distance.                                                                           | 
-| [[Charm Monster]]                     | 4     | enchantment    | Makes monster believe it is your ally.                                                                      | 
-| [[Confusion]]                         | 4     | enchantment    | Subjects behave oddly for 1 round/level.                                                                    | 
-| [[Crushing Despair]]                  | 4     | enchantment    | Subjects take -2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks.                                          | 
-| [[Geas, Lesser]]                      | 4     | enchantment    | Commands subject of 7 HD or less.                                                                           | 
-| [[Chaos Hammer]]                      | 4     | evocation      | Harms and slows lawful creatures (1d8 damage/2 levels).                                                     | 
-| [[Divine Power]]                      | 4     | evocation      | You gain attack bonuses and 1 hp/level.                                                                     | 
-| [[Fire Shield]]                       | 4     | evocation      | Creatures attacking you take fire damage; you're protected from heat or cold.                               | 
-| [[Holy Smite]]                        | 4     | evocation      | Harms and possibly blinds evil creatures (1d8 damage/2 levels).                                             | 
-| [[Ice Storm]]                         | 4     | evocation      | Hail deals 5d6 damage in cylinder 40 ft. across.                                                            | 
-| [[Imbue with Spell Ability]]          | 4     | evocation      | Transfer spells to subject.                                                                                 | 
-| [[Order's Wrath]]                     | 4     | evocation      | Harms and dazes chaotic creatures (1d8 damage/2 levels).                                                    | 
-| [[Resilient Sphere]]                  | 4     | evocation      | Force globe protects but traps one subject.                                                                 | 
-| [[Shout]]                             | 4     | evocation      | Deafens all within cone and deals 5d6 sonic damage.                                                         | 
-| [[Unholy Blight]]                     | 4     | evocation      | Harms and sickens good creatures (1d8 damage/2 levels).                                                     | 
-| [[Wall of Fire]]                      | 4     | evocation      | Deals 2d4 fire damage out to 10 ft. and 1d4 out to 20 ft. Passing through wall deals 2d6 damage + 1/level.  | 
-| [[Wall of Ice]]                       | 4     | evocation      | Ice plane creates wall or hemisphere creates dome.                                                          | 
-| [[Hallucinatory Terrain]]             | 4     | illusion       | Makes one type of terrain appear like another (field as forest, or the like).                               | 
-| [[Illusory Wall]]                     | 4     | illusion       | Wall, floor, or ceiling looks real, but anything can pass through.                                          | 
-| [[Invisibility, Greater]]             | 4     | illusion       | As invisibility, but subject can attack and stay invisible.                                                 | 
-| [[Phantasmal Killer]]                 | 4     | illusion       | Fearsome illusion kills subject or deals 3d6 damage.                                                        | 
-| [[Rainbow Pattern]]                   | 4     | illusion       | Lights fascinate 24 HD of creatures.                                                                        | 
-| [[Shadow Conjuration]]                | 4     | illusion       | Mimics conjuration spell below 4th level, but only 20% real.                                                | 
-| [[Zone of Silence]]                   | 4     | illusion       | Keeps eavesdroppers from overhearing you.                                                                   | 
-| [[Blight]]                            | 4     | necromancy     | Withers one plant or deals 1d6/level damage to plant creature.                                              | 
-| [[Death Ward]]                        | 4     | necromancy     | Grants bonuses against death spells and negative energy.                                                    | 
-| [[Enervation]]                        | 4     | necromancy     | Subject gains 1d4 negative levels.                                                                          | 
-| [[Fear]]                              | 4     | necromancy     | Subjects within cone flee for 1 round/level.                                                                | 
-| [[Inflict Critical Wounds]]           | 4     | necromancy     | Touch attack, 4d8 damage + 1/level (max +20).                                                               | 
-| [[Poison]]                            | 4     | necromancy     | Touch deals 1d3 Con damage 1/round for 6 rounds.                                                            | 
-| [[Air Walk]]                          | 4     | transmutation  | Subject treads on air as if solid (climb or descend at 45-degree angle).                                    | 
-| [[Beast Shape II]]                    | 4     | transmutation  | You take the form and some of the powers of a Tiny or Large animal.                                         | 
-| [[Elemental Body I]]                  | 4     | transmutation  | Turns you into a Small elemental.                                                                           | 
-| [[Enlarge Person, Mass]]              | 4     | transmutation  | 1 humanoid creature/level doubles in size.                                                                  | 
-| [[Giant Vermin]]                      | 4     | transmutation  | Turns centipedes, scorpions, or spiders into giant vermin.                                                  | 
-| [[Magic Weapon, Greater]]             | 4     | transmutation  | Weapon gains +1 bonus/four levels (max +5).                                                                 | 
-| [[Mnemonic Enhancer]]                 | 4     | transmutation  | Prepare extra spells or retain one just cast.                                                               | 
-| [[Reduce Person, Mass]]               | 4     | transmutation  | As reduce person, but affects 1 humanoid creature/level.                                                    | 
-| [[Reincarnate]]                       | 4     | transmutation  | Brings dead subject back in a random body.                                                                  | 
-| [[Rusting Grasp]]                     | 4     | transmutation  | Your touch corrodes iron and alloys.                                                                        | 
-| [[Stone Shape]]                       | 4     | transmutation  | Sculpts stone into any shape.                                                                               | 
-| [[Virtuoso Performance]]              | 4     | transmutation  | Start a second bardic performance while maintaining the first.                                              | 
- 
-===== Tier 5 Spells ===== 
- 
- 
-^ Spell Name                      ^ Tier  ^ School         ^ Description                                                                          ^ 
-| [[Atonement]]                   | 5     | abjuration     | Removes burden of misdeeds from subject and reverses magical alignment change.       | 
-| [[Break Enchantment]]           | 5     | abjuration     | Frees subjects from enchantments, transmutations, and curses.                        | 
-| [[Dispel Chaos/Evil/Good/Law]]  | 5     | abjuration     | Grants +4 bonus against attacks.                                                     | 
-| [[Mage's Private Sanctum]]      | 5     | abjuration     | Prevents anyone from viewing or scrying an area for 24 hours.                        | 
-| [[Spell Resistance]]            | 5     | abjuration     | Subject gains SR 12 + level.                                                         | 
-| [[Breath of Life]]              | 5     | conjuration    | Cures 5d8 damage + 1/level and restores life to recently slain creatures.            | 
-| [[Cloudkill]]                   | 5     | conjuration    | Kills 3 HD or less; 4�6 HD save or die, 6+ HD take Con damage.                       | 
-| [[Cure Light Wounds, Mass]]     | 5     | conjuration    | Cures 1d8 damage + 1/level, affects 1 subject/level.                                 | 
-| [[Insect Plague]]               | 5     | conjuration    | Wasp swarms attack creatures.                                                        | 
-| [[Mage's Faithful Hound]]       | 5     | conjuration    | Phantom dog can guard a location and attack intruders.                               | 
-| [[Major Creation]]              | 5     | conjuration    | As minor creation, plus stone and metal.                                             | 
-| [[Planar Binding, Lesser]]      | 5     | conjuration    | Traps extraplanar creature of 6 HD or less until it performs a task.                 | 
-| [[Secret Chest]]                | 5     | conjuration    | Hides expensive chest on Ethereal Plane; you retrieve it at will.                    | 
-| [[Summon Monster V]]            | 5     | conjuration    | Summons extraplanar creature to fight for you.                                       | 
-| [[Summon Nature's Ally V]]      | 5     | conjuration    | Summons a natural creature to fight.                                                 | 
-| [[Teleport]]                    | 5     | conjuration    | Instantly transports you as far as 100 miles per level.                              | 
-| [[Tree Stride]]                 | 5     | conjuration    | Step from one tree to another far away.                                              | 
-| [[Wall of Stone]]               | 5     | conjuration    | Creates a stone wall that can be shaped.                                             | 
-| [[Wall of Thorns]]              | 5     | conjuration    | Thorns damage anyone who tries to pass.                                              | 
-| [[Commune]]                     | 5     | divination     | Deity answers one yes-or-no question/level.                                          | 
-| [[Commune with Nature]]         | 5     | divination     | Learn about terrain for 1 mile/level.                                                | 
-| [[Contact Other Plane]]         | 5     | divination     | Lets you ask question of extraplanar entity.                                         | 
-| [[Prying Eyes]]                 | 5     | divination     | 1d4 + 1/level floating eyes scout for you.                                           | 
-| [[Stone Tell]]                  | 5     | divination     | Talk to natural or worked stone.                                                     | 
-| [[Telepathic Bond]]             | 5     | divination     | Link lets allies communicate.                                                        | 
-| [[Command, Greater]]            | 5     | enchantment    | As command, but affects one subject/level.                                           | 
-| [[Dominate Person]]             | 5     | enchantment    | Controls humanoid telepathically.                                                    | 
-| [[Feeblemind]]                  | 5     | enchantment    | Subject's Int and Cha drop to 1.                                                     | 
-| [[Hold Monster]]                | 5     | enchantment    | As hold person, but any creature.                                                    | 
-| [[Mind Fog]]                    | 5     | enchantment    | Subjects in fog get -10 to Wis and Will checks.                                      | 
-| [[Symbol of Sleep]]             | 5     | enchantment    | Triggered rune puts nearby creatures into catatonic slumber.                         | 
-| [[Song of Discord]]             | 5     | enchantment    | Forces targets to attack each other.                                                 | 
-| [[Call Lightning Storm]]        | 5     | evocation      | As call lightning, but 5d6 damage per bolt.                                          | 
-| [[Cone of Cold]]                | 5     | evocation      | 1d6/level cold damage.                                                               | 
-| [[Flame Strike]]                | 5     | evocation      | Smites foes with divine fire (1d6/level damage).                                     | 
-| [[Hallow]]                      | 5     | evocation      | Designates location as holy.                                                         | 
-| [[Ice Blitz]]                   | 5     | evocation      | Thick ice holds and damages the target.                                              | 
-| [[Interposing Hand]]            | 5     | evocation      | Hand provides cover against 1 opponent.                                              | 
-| [[Sending]]                     | 5     | evocation      | Delivers short message anywhere, instantly.                                          | 
-| [[Sirocco]]                     | 5     | evocation      | Hot wind does 4d6 damage, fatigues those damaged, and knocks creatures prone.        | 
-| [[Unhallow]]                    | 5     | evocation      | Designates location as unholy.                                                       | 
-| [[Wall of Force]]               | 5     | evocation      | Wall is immune to damage.                                                            | 
-| [[Dream]]                       | 5     | illusion       | Sends message to anyone sleeping.                                                    | 
-| [[False Vision]]                | 5     | illusion       | Fools scrying with an illusion.                                                      | 
-| [[Mirage Arcana]]               | 5     | illusion       | As hallucinatory terrain, plus structures.                                           | 
-| [[Nightmare]]                   | 5     | illusion       | Sends vision dealing 1d10 damage, fatigue.                                           | 
-| [[Persistent Image]]            | 5     | illusion       | As major image, but with no concentration required.                                  | 
-| [[Seeming]]                     | 5     | illusion       | Changes appearance of 1 person per 2 levels.                                         | 
-| [[Shadow Evocation]]            | 5     | illusion       | Mimics evocation spell below 5th level, but only 20% real.                           | 
-| [[Shadowbard]]                  | 5     | illusion       | Shadowy duplicate starts a bardic performance.                                       | 
-| [[Inflict Light Wounds, Mass]]  | 5     | necromancy     | Deals 1d8 damage + 1/level, affects 1 subject/level.                                 | 
-| [[Magic Jar]]                   | 5     | necromancy     | Enables possession of another creature.                                              | 
-| [[Mark of Justice]]             | 5     | necromancy     | Designates action that triggers curse on subject.                                    | 
-| [[Slay Living]]                 | 5     | necromancy     | Touch attack deals 12d6 + 1 per level.                                               | 
-| [[Symbol of Pain]]              | 5     | necromancy     | Triggered rune wracks creatures with pain.                                           | 
-| [[Waves of Fatigue]]            | 5     | necromancy     | Several targets become fatigued.                                                     | 
-| [[Animal Growth]]               | 5     | transmutation  | One animal doubles in size.                                                          | 
-| [[Awaken]]                      | 5     | transmutation  | Animal or tree gains human intellect.                                                | 
-| [[Baleful Polymorph]]           | 5     | transmutation  | Turns subject into harmless animal.                                                  | 
-| [[Beast Shape III]]             | 5     | transmutation  | You take the form of a Diminutive or Huge animal, or Small or Medium magical beast.  | 
-| [[Bladed Dash, Greater]]        | 5     | transmutation  | As bladed dash, except you may attack each enemy you pass during the dash.           | 
-| [[Control Water]]               | 5     | transmutation  | Raises or lowers bodies of water.                                                    | 
-| [[Control Winds]]               | 5     | transmutation  | Changes wind direction and speed.                                                    | 
-| [[Disrupting Weapon]]           | 5     | transmutation  | Melee weapon destroys undead.                                                        | 
-| [[Elemental Body II]]           | 5     | transmutation  | Turns you into a Medium elemental.                                                   | 
-| [[Elude Time]]                  | 5     | transmutation  | Puts you in temporary suspended animation.                                           | 
-| [[Fabricate]]                   | 5     | transmutation  | Transforms raw materials into finished items.                                        | 
-| [[Overland Flight]]             | 5     | transmutation  | You fly at a speed of 40 ft. and can hustle over long distances.                     | 
-| [[Passwall]]                    | 5     | transmutation  | Creates passage through wood or stone wall.                                          | 
-| [[Plant Shape I]]               | 5     | transmutation  | Turns you into a Small or Medium plant.                                              | 
-| [[Polymorph]]                   | 5     | transmutation  | Gives one willing subject a new form.                                                | 
-| [[Righteous Might]]             | 5     | transmutation  | Your size increases, and you gain bonuses in combat.                                 | 
-| [[Telekinesis]]                 | 5     | transmutation  | Moves object, attacks creature, or hurls object or creature.                         | 
-| [[Transmute Mud to Rock]]       | 5     | transmutation  | Transforms two 10-ft. cubes per level.                                               | 
-| [[Transmute Rock to Mud]]       | 5     | transmutation  | Transforms two 10-ft. cubes per level.                                               | 
-| [[Permanency]]                  | 5     | universal      | Makes certain spells permanent.                                                      | 
- 
-===== Tier 6 Spells ===== 
- 
- 
-^ Spell Name                     ^ Tier  ^ School         ^ Description                                                                           ^ 
-| [[Antilife Shell]]                 | 6     | abjuration     | 10-ft.-radius field hedges out living creatures.                                      | 
-| [[Dispel Magic, Greater]]          | 6     | abjuration     | As dispel magic, but with multiple targets.                                           | 
-| [[Forbiddance]]                    | 6     | abjuration     | Blocks planar travel, damages creatures of different alignment.                       | 
-| [[Globe of Invulnerability]]       | 6     | abjuration     | As lesser globe of invulnerability, plus 4th-level spell effects.                     | 
-| [[Glyph of Warding, Greater]]      | 6     | abjuration     | As glyph of warding, but up to 10d8 damage or 6th-level spell.                        | 
-| [[Guards and Wards]]               | 6     | abjuration     | Array of magic effects protect area.                                                  | 
-| [[Repulsion]]                      | 6     | abjuration     | Creatures can't approach you.                                                         | 
-| [[Acid Fog]]                       | 6     | conjuration    | Fog deals acid damage.                                                                | 
-| [[Creeping Doom]]                  | 6     | conjuration    | Swarms of centipedes attack at your command.                                          | 
-| [[Cure Moderate Wounds, Mass]]     | 6     | conjuration    | Cures 2d8 damage + 1/level, affects 1 subject/level.                                  | 
-| [[Fire Seeds]]                     | 6     | conjuration    | Acorns and berries become grenades and bombs.                                         | 
-| [[Heal]]                           | 6     | conjuration    | Cures 10 points/level damage, all diseases and mental conditions.                     | 
-| [[Heroes' Feast]]                  | 6     | conjuration    | Food for one creature/level cures and grants combat bonuses.                          | 
-| [[Planar Binding]]                 | 6     | conjuration    | As lesser planar binding, but up to 12 HD.                                            | 
-| [[Planar Ally]]                    | 6     | conjuration    | As lesser planar ally, but up to 12 HD.                                               | 
-| [[Plane Shift]]                    | 6     | conjuration    | As many as 8 subjects travel to another plane.                                        | 
-| [[Raise Dead]]                     | 6     | conjuration    | Restores life to subject who died as long as one day/level ago.                       | 
-| [[Summon Monster VI]]              | 6     | conjuration    | Summons extraplanar creature to fight for you.                                        | 
-| [[Summon Nature's Ally VI]]        | 6     | conjuration    | Summons a natural creature to fight.                                                  | 
-| [[Transport via Plants]]           | 6     | conjuration    | Move instantly from one plant to another of the same kind.                            | 
-| [[Wall of Iron]]                   | 6     | conjuration    | 30 hp/four levels; can topple onto foes.                                              | 
-| [[Word of Recall]]                 | 6     | conjuration    | Teleports you back to designated place.                                               | 
-| [[Analyze Dweomer]]                | 6     | divination     | Reveals magical aspects of subject.                                                   | 
-| [[Find the Path]]                  | 6     | divination     | Shows most direct way to a location.                                                  | 
-| [[Legend Lore]]                    | 6     | divination     | Lets you learn tales about a person, place, or thing.                                 | 
-| [[Named Bullet, Greater]]          | 6     | divination     | As named bullet, but deals 2 points of damage per caster level.                       | 
-| [[True Seeing]]                    | 6     | divination     | Lets you see all things as they really are.                                           | 
-| [[Geas/Quest]]                     | 6     | enchantment    | As lesser geas, but affects any creature.                                             | 
-| [[Heroism, Greater]]               | 6     | enchantment    | Gives +4 bonus on attack rolls, saves, skill checks; immunity to fear; temporary hp.  | 
-| [[Irresistible Dance]]             | 6     | enchantment    | Forces subject to dance.                                                              | 
-| [[Pied Piping]]                    | 6     | enchantment    | Compel similar creatures to follow you.                                               | 
-| [[Suggestion, Mass]]               | 6     | enchantment    | As suggestion, affects 1 subject/level.                                               | 
-| [[Symbol of Persuasion]]           | 6     | enchantment    | Triggered rune charms creatures.                                                      | 
-| [[Waves of Ecstasy]]               | 6     | enchantment    | Pleasure stuns and staggers creatures.                                                | 
-| [[Blade Barrier]]                  | 6     | evocation      | Wall of blades deals 1d6/level damage.                                                | 
-| [[Chain Lightning]]                | 6     | evocation      | 1d6/level damage and 1 secondary bolt/level.                                          | 
-| [[Contingency]]                    | 6     | evocation      | Sets trigger condition for another spell.                                             | 
-| [[Forceful Hand]]                  | 6     | evocation      | Hand pushes creatures away.                                                           | 
-| [[Freezing Sphere]]                | 6     | evocation      | Freezes water or deals cold damage.                                                   | 
-| [[Sympathetic Vibration]]          | 6     | evocation      | Deals 2d10 damage/round to freestanding structure.                                    | 
-| [[Mislead]]                        | 6     | illusion       | Turns you invisible and creates illusory double.                                      | 
-| [[Permanent Image]]                | 6     | illusion       | Permanent illusion, includes sight, sound, smell, and thermal effects.                | 
-| [[Programmed Image]]               | 6     | illusion       | As major image, but triggered by event.                                               | 
-| [[Shadow Walk]]                    | 6     | illusion       | Step into shadow to travel rapidly.                                                   | 
-| [[Veil]]                           | 6     | illusion       | Changes appearance of a group of creatures.                                           | 
-| [[Circle of Death]]                | 6     | necromancy     | Kills 1d4/level HD of creatures.                                                      | 
-| [[Create Undead]]                  | 6     | necromancy     | Raises ghouls, ghasts, mummies, or mohrgs from physical remains.                      | 
-| [[Eyebite]]                        | 6     | necromancy     | Target becomes panicked, sickened, and comatose.                                      | 
-| [[Harm]]                           | 6     | necromancy     | Deals 10 points/level damage to target.                                               | 
-| [[Inflict Moderate Wounds, Mass]]  | 6     | necromancy     | Deals 2d8 damage + 1/level, affects 1 subject/level.                                  | 
-| [[Symbol of Fear]]                 | 6     | necromancy     | Triggered rune panics nearby creatures.                                               | 
-| [[Undeath to Death]]               | 6     | necromancy     | Destroys 1d4/level HD of undead (max. 20d4).                                          | 
-| [[Animate Objects]]                | 6     | transmutation  | Objects attack your foes.                                                             | 
-| [[Bear's Endurance, Mass]]         | 6     | transmutation  | As bear's endurance, affects one subject/level.                                       | 
-| [[Beast Shape IV]]                 | 6     | transmutation  | You take the form of a Diminutive to Huge animal or a Tiny to Large magical beast.    | 
-| [[Bull's Strength, Mass]]          | 6     | transmutation  | As bull's strength, affects 1 subject per level.                                      | 
-| [[Cat's Grace, Mass]]              | 6     | transmutation  | As cat's grace, affects 1 subject/level.                                              | 
-| [[Control Water]]                  | 6     | transmutation  | Raises or lowers bodies of water.                                                     | 
-| [[Disintegrate]]                   | 6     | transmutation  | Reduces one creature or object to dust.                                               | 
-| [[Eagle's Splendor, Mass]]         | 6     | transmutation  | As eagle's splendor, 1 subject/level.                                                 | 
-| [[Elemental Body III]]             | 6     | transmutation  | Turns you into a Large elemental.                                                     | 
-| [[Flesh to Stone]]                 | 6     | transmutation  | Turns subject creature into statue.                                                   | 
-| [[Form of the Dragon I]]           | 6     | transmutation  | Turns you into a Medium dragon.                                                       | 
-| [[Fox's Cunning, Mass]]            | 6     | transmutation  | As fox's cunning, affects 1 subject/ level.                                           | 
-| [[Ironwood]]                       | 6     | transmutation  | Magic wood is as strong as steel.                                                     | 
-| [[Liveoak]]                        | 6     | transmutation  | Oak becomes treant guardian.                                                          | 
-| [[Mage's Lucubration]]             | 6     | transmutation  | Recalls spell of 5th level or lower.                                                  | 
-| [[Move Earth]]                     | 6     | transmutation  | Digs trenches and builds hills.                                                       | 
-| [[Owl's Wisdom, Mass]]             | 6     | transmutation  | As owl's wisdom, affects 1 subject/level.                                             | 
-| [[Plant Shape II]]                 | 6     | transmutation  | Turns you into a Large plant creature.                                                | 
-| [[Repel Wood]]                     | 6     | transmutation  | Pushes away wooden objects.                                                           | 
-| [[Stone to Flesh]]                 | 6     | transmutation  | Restores petrified creature.                                                          | 
-| [[Transformation]]                 | 6     | transmutation  | You gain combat bonuses.                                                              | 
-| [[Wind Walk]]                      | 6     | transmutation  | You and your allies turn vaporous and travel fast.                                    | 
- 
-===== Tier 7 Spells ===== 
- 
- 
-^ Spell Name                    ^ Tier  ^ School         ^ Description                                                                ^ 
-| [[Banishment]]                    | 7     | abjuration     | Banishes 2 HD/level of extraplanar creatures.                              | 
-| [[Sequester]]                     | 7     | abjuration     | Subject is invisible to sight and scrying; renders creature comatose.      | 
-| [[Spell Turning]]                 | 7     | abjuration     | Reflect 1d4+6 spell levels back at caster.                                 | 
-| [[Cure Serious Wounds, Mass]]     | 7     | conjuration    | Cures 3d8 damage + 1/level, affects 1 subject/level.                       | 
-| [[Instant Summons]]               | 7     | conjuration    | Prepared object appears in your hand.                                      | 
-| [[Mage's Magnificent Mansion]]    | 7     | conjuration    | Door leads to extradimensional mansion.                                    | 
-| [[Phase Door]]                    | 7     | conjuration    | Creates an invisible passage through a barrier.                            | 
-| [[Restoration, Greater]]          | 7     | conjuration    | As restoration, plus restores all levels and ability scores.               | 
-| [[Resurrection]]                  | 7     | conjuration    | Fully restore dead subject.                                                | 
-| [[Summon Monster VII]]            | 7     | conjuration    | Summons extraplanar creature to fight for you.                             | 
-| [[Summon Nature's Ally VII]]      | 7     | conjuration    | Summons a natural creature to fight.                                       | 
-| [[Teleport, Greater]]             | 7     | conjuration    | As teleport, but no range limit and no off-target arrival.                 | 
-| [[Teleport Object]]               | 7     | conjuration    | As teleport, but affects a touched object.                                 | 
-| [[Arcane Sight, Greater]]         | 7     | divination     | As arcane sight, but also reveals magic effects on creatures and objects.  | 
-| [[Scrying, Greater]]              | 7     | divination     | As scrying, but faster and longer.                                         | 
-| [[Vision]]                        | 7     | divination     | As legend lore, but quicker.                                               | 
-| [[Hold Person, Mass]]             | 7     | enchantment    | As hold person, but all within 30 ft.                                      | 
-| [[Insanity]]                      | 7     | enchantment    | Subject suffers continuous confusion.                                      | 
-| [[Power Word Blind]]              | 7     | enchantment    | Blinds creature with 200 hp or less.                                       | 
-| [[Symbol of Stunning]]            | 7     | enchantment    | Triggered rune stuns creatures.                                            | 
-| [[Blasphemy]]                     | 7     | evocation      | Kills, paralyzes, weakens, or dazes nonevil subjects.                      | 
-| [[Delayed Blast Fireball]]        | 7     | evocation      | 1d6/level fire damage; you can postpone blast for up to 5 rounds.          | 
-| [[Dictum]]                        | 7     | evocation      | Kills, paralyzes, staggers, or deafens nonlawful targets.                  | 
-| [[Fire Storm]]                    | 7     | evocation      | Deals 1d6/level fire damage.                                               | 
-| [[Forcecage]]                     | 7     | evocation      | Cube or cage of force imprisons all inside.                                | 
-| [[Grasping Hand]]                 | 7     | evocation      | Hand provides cover, pushes, or grapples.                                  | 
-| [[Holy Word]]                     | 7     | evocation      | Kills, paralyzes, blinds, or deafens nongood subjects.                     | 
-| [[Mage's Sword]]                  | 7     | evocation      | Floating magic blade strikes opponents.                                    | 
-| [[Prismatic Spray]]               | 7     | evocation      | Rays hit subjects with variety of effects.                                 | 
-| [[Sunbeam]]                       | 7     | evocation      | Beam blinds and deals 4d6 damage.                                          | 
-| [[Word of Chaos]]                 | 7     | evocation      | Kills, confuses, stuns, or deafens nonchaotic subjects.                    | 
-| [[Invisibility, Mass]]            | 7     | illusion       | As invisibility, but affects all in range.                                 | 
-| [[Project Image]]                 | 7     | illusion       | Illusory double can talk and cast spells.                                  | 
-| [[Shadow Conjuration, Greater]]   | 7     | illusion       | As shadow conjuration, but up to 6th level and 60% real.                   | 
-| [[Control Undead]]                | 7     | necromancy     | Undead don't attack you while under your command.                          | 
-| [[Destruction]]                   | 7     | necromancy     | Kills subject and destroys remains.                                        | 
-| [[Finger of Death]]               | 7     | necromancy     | Deals 10 damage/level to one subject.                                      | 
-| [[Inflict Serious Wounds, Mass]]  | 7     | necromancy     | Deals 3d8 damage + 1/level, affects 1 subject/level.                       | 
-| [[Symbol of Weakness]]            | 7     | necromancy     | Triggered rune weakens creatures.                                          | 
-| [[Waves of Exhaustion]]           | 7     | necromancy     | Several targets become exhausted.                                          | 
-| [[Animate Plants]]                | 7     | transmutation  | One or more plants animate and fight for you.                              | 
-| [[Changestaff]]                   | 7     | transmutation  | Your staff becomes a treant on command.                                    | 
-| [[Control Weather]]               | 7     | transmutation  | Changes weather in local area.                                             | 
-| [[Elemental Body IV]]             | 7     | transmutation  | Turns you into a Huge elemental.                                           | 
-| [[Ethereal Jaunt]]                | 7     | transmutation  | You become ethereal for 1 round/level.                                     | 
-| [[Form of the Dragon II]]         | 7     | transmutation  | Turns you into a Large dragon.                                             | 
-| [[Giant Form I]]                  | 7     | transmutation  | Turns you into a Large giant.                                              | 
-| [[Plant Shape III]]               | 7     | transmutation  | Turns you into a Huge plant.                                               | 
-| [[Polymorph, Greater]]            | 7     | transmutation  | Gives one willing subject a new, more powerful form.                       | 
-| [[Reverse Gravity]]               | 7     | transmutation  | Objects and creatures fall upward.                                         | 
-| [[Statue]]                        | 7     | transmutation  | Subject can become a statue at will.                                       | 
-| [[Transmute Metal to Wood]]       | 7     | transmutation  | Metal within 40 ft. becomes wood.                                          | 
- 
-===== Tier 8 Spells ===== 
- 
- 
-^ Spell Name                     ^ Tier  ^ School         ^ Description                                                                                        ^ 
-| [[Antimagic Field]]                | 8     | abjuration     | Negates magic within 10 ft.                                                                        | 
-| [[Cloak of Chaos]]                 | 8     | abjuration     | Grants +4 deflection bonus to AC, +4 resistance bonus to saves, and SR 25 against lawful spells.   | 
-| [[Dimensional Lock]]               | 8     | abjuration     | Teleportation and interplanar travel blocked for 1 day/level.                                      | 
-| [[Holy Aura]]                      | 8     | abjuration     | Grants +4 deflection bonus to AC, +4 resistance bonus to saves, and SR 25 against evil spells.     | 
-| [[Mind Blank]]                     | 8     | abjuration     | Subject is protected from mental/emotional magic and scrying.                                      | 
-| [[Prismatic Wall]]                 | 8     | abjuration     | Wall's colors have array of effects.                                                               | 
-| [[Protection from Spells]]         | 8     | abjuration     | Confers +8 resistance bonus.                                                                       | 
-| [[Repel Metal or Stone]]           | 8     | abjuration     | Pushes away metal and stone.                                                                       | 
-| [[Shield of Law]]                  | 8     | abjuration     | Grants +4 deflection bonus to AC, +4 resistance bonus to saves, and SR 25 against chaotic spells.  | 
-| [[Spell Immunity, Greater]]        | 8     | abjuration     | As spell immunity, but up to 8th-level spells.                                                     | 
-| [[Unholy Aura]]                    | 8     | abjuration     | Grants +4 deflection bonus to AC, +4 resistance bonus to saves, and SR 25 against good spells.     | 
-| [[Cure Critical Wounds, Mass]]     | 8     | conjuration    | Cures 4d8 damage + 1/level for many creatures.                                                     | 
-| [[Dimensional Lock]]               | 8     | conjuration    | Teleportation and interplanar travel blocked for 1 day/level.                                      | 
-| [[Incendiary Cloud]]               | 8     | conjuration    | Cloud deals 6d6 fire damage/round.                                                                 | 
-| [[Maze]]                           | 8     | conjuration    | Traps subject in extradimensional maze.                                                            | 
-| [[Planar Ally, Greater]]           | 8     | conjuration    | As lesser planar ally, but up to 18 HD.                                                            | 
-| [[Planar Binding, Greater]]        | 8     | conjuration    | As lesser planar binding, but up to 18 HD.                                                         | 
-| [[Refuge]]                         | 8     | conjuration    | Alters item to transport its possessor to you.                                                     | 
-| [[Regenerate]]                     | 8     | conjuration    | Subject's severed limbs grow back, cures 4d8 damage +1/level (max +35).                            | 
-| [[Storm of Vengeance]]             | 8     | conjuration    | Storm rains acid, lightning, and hail.                                                             | 
-| [[Summon Monster VIII]]            | 8     | conjuration    | Summons extraplanar creature to fight for you.                                                     | 
-| [[Summon Nature's Ally VIII]]      | 8     | conjuration    | Summons a natural creature to fight.                                                               | 
-| [[Trap the Soul]]                  | 8     | conjuration    | Imprisons subject within gem.                                                                      | 
-| [[Discern Location]]               | 8     | divination     | Reveals exact location of creature or object.                                                      | 
-| [[Moment of Prescience]]           | 8     | divination     | You gain +1/level insight bonus on single attack roll, check, or save.                             | 
-| [[Prying Eyes, Greater]]           | 8     | divination     | As prying eyes, but eyes have true seeing.                                                         | 
-| [[Antipathy]]                      | 8     | enchantment    | Object or location affected by spell repels certain creatures.                                     | 
-| [[Binding]]                        | 8     | enchantment    | Utilizes an array of techniques to imprison a creature.                                            | 
-| [[Charm Monster, Mass]]            | 8     | enchantment    | As charm monster, but all within 30 ft.                                                            | 
-| [[Demand]]                         | 8     | enchantment    | As sending, plus you can send suggestion.                                                          | 
-| [[Power Word Stun]]                | 8     | enchantment    | Stuns creature with 150 hp or less.                                                                | 
-| [[Symbol of Insanity]]             | 8     | enchantment    | Triggered rune renders nearby creatures insane.                                                    | 
-| [[Sympathy]]                       | 8     | enchantment    | Object or location attracts certain creatures.                                                     | 
-| [[Clenched Fist]]                  | 8     | evocation      | Large hand provides cover, pushes, or attacks your foes.                                           | 
-| [[Earthquake]]                     | 8     | evocation      | Intense tremor shakes 80-ft. radius.                                                               | 
-| [[Implosion]]                      | 8     | evocation      | Inflict 10 damage/level to one creature/round.                                                     | 
-| [[Polar Ray]]                      | 8     | evocation      | Ranged touch attack deals 1d6/level cold damage and 1d4 points of Dexterity drain.                 | 
-| [[Shout, Greater]]                 | 8     | evocation      | Devastating yell deals 10d6 sonic damage; stuns creatures.                                         | 
-| [[Sunburst]]                       | 8     | evocation      | Blinds all within 10 ft., deals 6d6 damage.                                                        | 
-| [[Telekinetic Sphere]]             | 8     | evocation      | As resilient sphere, but you move the sphere telekinetically.                                      | 
-| [[Whirlwind]]                      | 8     | evocation      | Cyclone deals damage and can pick up creatures.                                                    | 
-| [[Scintillating Pattern]]          | 8     | illusion       | Twisting colors confuse, stun, or render unconscious.                                              | 
-| [[Screen]]                         | 8     | illusion       | Illusion hides area from vision and scrying.                                                       | 
-| [[Shadow Evocation, Greater]]      | 8     | illusion       | As shadow evocation, but up to 7th level and 60% real.                                             | 
-| [[Clone]]                          | 8     | necromancy     | Duplicate awakens when original dies.                                                              | 
-| [[Create Greater Undead]]          | 8     | necromancy     | Creates shadows, wraiths, spectres, or devourers.                                                  | 
-| [[Horrid Wilting]]                 | 8     | necromancy     | Deals 1d6/level damage within 30 ft.                                                               | 
-| [[Inflict Critical Wounds, Mass]]  | 8     | necromancy     | Deals 4d8 damage + 1/level, affects 1 subject/level.                                               | 
-| [[Symbol of Death]]                | 8     | necromancy     | Triggered rune kills nearby creatures.                                                             | 
-| [[Animal Shapes]]                  | 8     | transmutation  | One ally/level polymorphs into chosen animal.                                                      | 
-| [[Control Plants]]                 | 8     | transmutation  | Controls actions of one or more plant creatures.                                                   | 
-| [[Form of the Dragon III]]         | 8     | transmutation  | Turns you into a Huge dragon.                                                                      | 
-| [[Giant Form II]]                  | 8     | transmutation  | Turns you into a Huge giant.                                                                       | 
-| [[Iron Body]]                      | 8     | transmutation  | Your body becomes living iron.                                                                     | 
-| [[Polymorph Any Object]]           | 8     | transmutation  | Changes a subject into anything else.                                                              | 
-| [[Temporal Stasis]]                | 8     | transmutation  | Puts subject into suspended animation.                                                             | 
- 
-===== Tier 9 Spells ===== 
- 
- 
-^ Spell Name               ^ Level  ^ School         ^ Description                                                                       ^ 
-| [[Freedom]]                  | 9      | abjuration     | Releases creature from imprisonment.                                              | 
-| [[Imprisonment]]             | 9      | abjuration     | Entombs subject beneath the earth.                                                | 
-| [[Mage's Disjunction]]       | 9      | abjuration     | Dispels magic, disenchants magic items.                                           | 
-| [[Prismatic Sphere]]         | 9      | abjuration     | As prismatic wall, but surrounds on all sides.                                    | 
-| [[Elemental Swarm]]          | 9      | conjuration    | Summons multiple elementals.                                                      | 
-| [[Gate]]                     | 9      | conjuration    | Connects two planes for travel or summoning.                                      | 
-| [[Heal, Mass]]               | 9      | conjuration    | As heal, but affects 1 subject/level.                                             | 
-| [[Shambler]]                 | 9      | conjuration    | Creates 1d4+2 shambling mounds to fight for you.                                  | 
-| [[Summon Monster IX]]        | 9      | conjuration    | Summons extraplanar creature to fight for you.                                    | 
-| [[Summon Nature's Ally IX]]  | 9      | conjuration    | Summons creature to fight.                                                        | 
-| [[Teleportation Circle]]     | 9      | conjuration    | Teleports creatures inside circle.                                                | 
-| [[Foresight]]                | 9      | divination     | Sixth sense warns of impending danger.                                            | 
-| [[Dominate Monster]]         | 9      | enchantment    | As dominate person, but any creature.                                             | 
-| [[Hold Monster, Mass]]       | 9      | enchantment    | As hold monster, but all within 30 ft.                                            | 
-| [[Power Word Kill]]          | 9      | enchantment    | Kills one creature with 100 hp or less.                                           | 
-| [[Crushing Hand]]            | 9      | evocation      | Large hand provides cover, pushes, or crushes your foes.                          | 
-| [[Ice Barrage]]              | 9      | evocation      | As Ice Blitz, but affects 1 creature/CL                                           | 
-| [[Meteor Swarm]]             | 9      | evocation      | Four exploding spheres each deal 6d6 fire damage.                                 | 
-| [[Shades]]                   | 9      | illusion       | As shadow conjuration, but up to 8th level and 80% real.                          | 
-| [[Weird]]                    | 9      | illusion       | As phantasmal killer, but affects all within 30 ft.                               | 
-| [[Astral Projection]]        | 9      | necromancy     | Projects you and companions onto Astral Plane.                                    | 
-| [[Energy Drain]]             | 9      | necromancy     | Subject gains 2d4 negative levels.                                                | 
-| [[Soul Bind]]                | 9      | necromancy     | Traps newly dead soul to prevent resurrection.                                    | 
-| [[Wail of the Banshee]]      | 9      | necromancy     | Deals 10 damage/level to 1 creature/level.                                        | 
-| [[Etherealness]]             | 9      | transmutation  | Travel to Ethereal Plane with companions.                                         | 
-| [[Shapechange]]              | 9      | transmutation  | Transforms you into certain creatures, and lets you change forms once per round.  |