User Tools

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
equipment:weapons [2024/09/27 22:00] – [Table] elfinlocksequipment:weapons [2025/05/04 16:52] (current) – [Magical Weapons] reon
Line 97: Line 97:
 | Greatsword                  | 1d10     | 2d6      | 19-20/x2  | —       | 8 lbs.   | S       | Blade, Reach 1, Reliable         | | Greatsword                  | 1d10     | 2d6      | 19-20/x2  | —       | 8 lbs.   | S       | Blade, Reach 1, Reliable         |
 | Guisarme-Glaive             | 1d8      | 1d10     | x3        | —       | 10 lbs.  | S       | Polearm, Trip                    | | Guisarme-Glaive             | 1d8      | 1d10     | x3        | —       | 10 lbs.  | S       | Polearm, Trip                    |
-| Halberd                     | 1d8      | 1d10     | x3        | —       | 12 lbs.  | P or S  | Brace, Polearm                   |+| Halberd                     | 1d8      | 1d10     | x3        | —       | 12 lbs.  | P or S  | Brace, Polearm, Reach 1          |
 | Scythe                      | 1d6      | 2d4      | x4        | -       | 10 lbs.  | P or S  | Axe, Flexible, Trip              | | Scythe                      | 1d6      | 2d4      | x4        | -       | 10 lbs.  | P or S  | Axe, Flexible, Trip              |
 | Spear, Elven Branched       | 1d6      | 1d8      | x3        | -       | 10 lbs.  | P       | Brace, Polearm, Reach 1, Elven   | | Spear, Elven Branched       | 1d6      | 1d8      | x3        | -       | 10 lbs.  | P       | Brace, Polearm, Reach 1, Elven   |
 +| War Pike                    | 1d6      | 1d8      | x2        | -       | 12 lbs.  | P       | Brace, Polearm, Reach 2*         |
 +*Cannot attack adjacent targets.
 </WRAP> </WRAP>
 ===== Table: Ranged Weapons ===== ===== Table: Ranged Weapons =====
Line 110: Line 112:
 | Bow, Long*       | 1d6      | 1d8      | x3        | 100 ft.  | 3 lbs.    | P     | Elven, Longbow                       | | Bow, Long*       | 1d6      | 1d8      | x3        | 100 ft.  | 3 lbs.    | P     | Elven, Longbow                       |
 | Bow, Short       | 1d4      | 1d6      | x3        | 60 ft.   | 2 lbs.    | P     | Primitive, Shortbow                  | | Bow, Short       | 1d4      | 1d6      | x3        | 60 ft.   | 2 lbs.    | P     | Primitive, Shortbow                  |
-| Crossbow, Heavy  | 1d8      | 1d10     | 19-20/x2  | 120 ft.  | 8 lbs.    | P     | Crossbow, Dwarven                    +| Crossbow, Heavy  | 1d10     | 2d6      | 19-20/x2  | 120 ft.  | 8 lbs.    | P     | Crossbow, Dwarven, Pen 2, 2 Hand     
-| Crossbow, Light  | 1d6      | 1d8      | 19-20/x2 80 ft.   | 4 lbs.    | P     | Crossbow, Dwarven                    |+| Crossbow, Light  | 1d6      | 1d8      | 19-20/x2 60 ft.   | 4 lbs.    | P     | Crossbow, Dwarven, 1 Hand            |
 | Javelin*         | 1d4      | 1d6      | x2        | 30 ft.   | 2 lbs.    | P     | Orcish, Primitive                    | | Javelin*         | 1d4      | 1d6      | x2        | 30 ft.   | 2 lbs.    | P     | Orcish, Primitive                    |
 | Shuriken* (5)    | 1        | 1d2      | x2        | 10 ft.   | 0.5 lbs.  | P/S   | Concealed, Recondite                 | | Shuriken* (5)    | 1        | 1d2      | x2        | 10 ft.   | 0.5 lbs.  | P/S   | Concealed, Recondite                 |
-| Pistol           1d6      1d8      x4        20 ft    | 4 lbs     | P/B   | Firearm, Misfire (1-2)               +| Pistol           1d10     2d6      x2        30 ft    | 4 lbs     | P/B   | Firearm, Misfire (1), Pen 2, 1 Hand  
-| Musket           1d8      2d6      x4        40 ft    | 9 lbs     | P/B   | Firearm, Misfire (1-2              | +| Musket           2d6      2d8      x2        50 ft    | 9 lbs     | P/B   | Firearm, Misfire (1), Pen 4, 2 Hand  |
-| Revolver         | 1d6      | 1d8      | x3        | 40 ft    | lbs     | P/B   | Adv. FirearmMisfire (1), Revolver  +
-| Rifle            | 1d8      | 2d6      | x3        | 80 ft    | 9 lbs     | P/B   | Adv. Firearm, Misfire (1)            |+
  
 <WRAP center round info 60%> <WRAP center round info 60%>
Line 129: Line 129:
 ===== Magical Weapons ===== ===== Magical Weapons =====
  
-Weapons may also possess magical enchantments, which may increase the damage and accuracy of the weapon, or grant it unique effects. Below is a table of the TU costs for such enchantments at [[:chargen|]]. For a list of all magical weapon effects, see the [[equipment:weapons:weaponenchantments|Weapon Enchantments]] page.+Weapons may also possess magical enchantments, which may increase the damage and accuracy of the weapon, or grant it unique effects. Below is a table of the TU costs for such enchantments at [[:chargen|]]. For a list of all magical weapon effects, see the [[equipment:weapons:weaponenchantments|Weapon Enchantments]] page. All bonuses from Enchantments are treated as **Enhancement Bonuses**.
  
 ==== Table: Magic Weapon Costs ==== ==== Table: Magic Weapon Costs ====
-{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}}+
 ^ Enchantment Tier  ^ TU Value  ^ ^ Enchantment Tier  ^ TU Value  ^
-| +1 Weapon         40        | +| +1 Weapon         20        | 
-| +2 Weapon         160       +| +2 Weapon         80        
-| +3 Weapon         360       | +| +3 Weapon         180       | 
-| +4 Weapon         640       | +| +4 Weapon         320       | 
-| +5 Weapon         1,000     +| +5 Weapon         500       
-| +6 Weapon         1,440     +| +6 Weapon         720       
-| +7 Weapon         1,960     +| +7 Weapon         980       
-| +8 Weapon         2,560     +| +8 Weapon         1280      
-| +9 Weapon         3,240     +| +9 Weapon         1620      
-| +10 Weapon        | 4,000     |+| +10 Weapon        | 2000      | 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Improvised Weapons ===== 
 + 
 +If you attack with something that wasn’t built to be a weapon, such as a chair or a vase, you’re making an attack with an improvised weapon. Improvised weapons are Simple Weapons. You take a –2 penalty to attack rolls with an improvised weapon. The GM determines the amount and type of damage the attack deals, if any, as well as any weapon traits that the improvised weapon should have, due to their widely varied nature. Due to this, Improvised Weapons may be light, one-handed, or two-handed, depending upon what the item is.